【1986年のテレビゲーム】コンピュータゲームが大きく発展した1980年代を、ファミコンを中心に1年ごとに丁寧に振り返る。

【1986年のテレビゲーム】コンピュータゲームが大きく発展した1980年代を、ファミコンを中心に1年ごとに丁寧に振り返る。

【1986年のテレビゲーム】1980年代に幼少期から青春時代を生きた私たちは、家庭用ゲーム期黄金世代と呼ばれる世代です。1983年のファミコン登場以降、家庭用ゲーム機が遊びの主流へと駆け上がる中で、私たちは「外遊び」「家遊び」「勉強」を巧みに使い分けながら、ファミコンを中心とした家庭用ゲーム機の進化を肌で味わってきたといえるでしょう。そんな1980年代を1年ごとに振り返る、今回は1986年について振り返ってみます。


ファミコンと共に「家庭用ゲーム機」が本格的に登場した1980年代

この時代をリアルタイムに生きた私たちは、家庭用ゲーム進化の歴史を丸ごと目撃してきた世代でもあります。

そんな1980年代を、ファミコンが生まれた1983年から1年ごとに振り返っていこうと思います。
本記事では1986年のテレビゲームについて振り返ります。

【1980年代の家庭用ゲーム機】コンピュータゲーム黄金期だった1980年代を年表形式で懐かしく振り返ってみる。 - Middle Edge(ミドルエッジ)

【1985年のテレビゲーム】コンピュータゲームが大きく発展した1980年代を、ファミコンを中心に1年ごとに丁寧に振り返る。 - Middle Edge(ミドルエッジ)

1986年のテレビゲームを振り返ろう

栄華の時を迎えた任天堂を中心とするファミコン経済圏

前年のモンスターソフト「スーパーマリオブラザーズ」の影響もあって、ファミコン本体の販売台数は飛躍的に伸び、1986年を迎えるころには実に600万台を突破。
まさに子供から大人まで幅広い層のユーザーを獲得しました。

1986年は、そんなユーザー層の裾野の広さが反映されたように多様なゲームが登場。
ミリオンヒットだけでみても「スポーツゲーム」「キャラクターゲーム」に加えて「ロールプレイングゲーム(RPG)」の登場と、まさに「ファミコンの栄華ここに極まれり」といった一年となりました。

一人あたりの所有するゲームソフトの本数も、どんどん増えていったころだったと記憶しています。

【ファミコン】他人様のカセット収納画像を眺めながら、一人勝手に懐かしさに浸ってみるの巻 - Middle Edge(ミドルエッジ)

時代はカセットからディスクへ!や~れば~やる~ほど~ディスクシステム♪

これまでにも様々なファミコン周辺機器をリリースしていた任天堂でしたが、この年には「カセットからディスクへ」の触れ込みでディスクシステムが登場しました。

従来のカセット型ゲームで難しかった「ゲームデータ保存」「書き換えサービスによる安価なゲーム購入」を武器に大々的にPRがなされたディスクシステムは、これまた圧倒的な支持で迎え入れられました。

ファミコン売り場にさっそうと登場した「ディスクライター」。
ゲーム書き換えがなんと500~1500円で可能。

カセットの単価が4~5000円していたことを考えれば、破格の出来事だった。

夢のディスクライター

【ディスクシステム】画期的システムだった任天堂ファミコンのディスクシステムの名作ゲームをまとめてみた【ファミコン】 - Middle Edge(ミドルエッジ)

ただし、ファミコン本体ほどの爆発的ヒットではありませんでした

その経済圏に魅力を感じてサードパーティーが殺到するファミコン本体のような現象には至らなかったようです。

数多くのヒット作も生まれましたが

メーカー希望小売価格は15,000円。
対応ソフトは199タイトル、ソフト総売り上げ数は約5,300万本。

ディスクシステム本体は400万台以上を売上げましたが、6,000万台以上を売り上げたファミコン本体と比べれば、たしかに小規模だったのかもしれません。

一本当たりの価格設定や著作権の考え方も含め、サードパーティーも当然、ヒット作が出しやすいファミコン本体へのゲーム供給路線を継続することとなりました。

1986年のミリオンヒットゲーム

12本ものミリオンヒットが生まれた1986年。

任天堂以外にも老舗のハドソンやナムコに加え、アニメ版権を強みとするバンダイや大ヒットシリーズとなる「ドラクエ」第1作をリリースしたエニックスなどがミリオンを達成しました。

第1位 スーパーマリオブラザーズ2(任天堂) 265万本

モンスターヒット「スーパーマリオ」の続編。
マリオと操作感の異なるルイージ登場や、ジャンプの飛距離が短くなる「向かい風:なども盛り込み、難易度が大幅にアップした。

スーパーマリオブラザーズ2

第2位 プロ野球ファミリースタジアム(ナムコ) 205万本

任天堂の「ベースボール」以来の、ファミコン用野球ゲーム。
キャラクターのコミカルさとは裏腹に中身はかなりの本格派。
以降も人気シリーズ化することに。

プロ野球ファミリースタジアム

第3位 バレーボール(任天堂) 198万本

単純な操作ながら、様々なテクニックが編み出せる奥の深いゲーム性で人気に。
女性キャラの可愛い姿もポイント。

バレーボール

第4位 ゼルダの伝説(任天堂) 169万本

ディスクシステム用ソフト第1弾にして、任天堂初のRPG。
マップなどが異なる「裏ゼルダ」も話題に。

ゼルダの伝説

第5位 ドラゴンクエスト(エニックス) 150万本

ファミコンでは初めての本格RPG。
シリーズ化された続編以降では、発売日当日の行列などが社会現象に。

ドラゴンクエスト

第6位 忍者ハットリ君(ハドソン) 150万本

ハドソン得意の裏ワザが満載。
多彩な忍法を駆使して進んでいく、難易度高めのアクションゲーム。

忍者ハットリ君

第7位 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境(バンダイ) 125万本

高い人気を誇ったゲゲゲの鬼太郎。
非常に難易度が高く、エンディングまでたどり着けたのはほんの一部のプレイヤーだったとか。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境

第8位 ドラゴンボール 神龍の謎(バンダイ) 125万本

原作に沿って物語が展開するのかと思われたが、中盤以降はゲームオリジナルのストーリー展開。

ドラゴンボール 神龍の謎

第9位 ドラえもん(ハドソン) 115万本

ステージによってアクション風やシューティング風に変化。
援護役のジャイアンたちが実にふがいない。

ドラえもん

第10位 パルテナの鏡(任天堂) 109万本

天使を操りメドゥーサ討伐を目指す。
足場を踏み外しやすい為、何度も落下死する悲惨なプレイヤーが続出。

パルテナの鏡

第11位 高橋名人の冒険島(ハドソン) 105万本

アーケードゲーム「ワンダーボーイ」の移植版。
腰布に帽子というシュールな格好の高橋名人が大暴れ。

高橋名人の冒険島

第12位 メトロイド(任天堂) 104万本

広大なマップに隠されたアイテムを探して、数多くのプレイヤーを虜にした名作。
タイムアタックも流行した。

メトロイド

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1986年にリリースされたゲームタイトル

1/4 ツインビー(コナミ) FC

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1/31 青春スキャンダル(セガ) MkⅢ

2/8 ソンソン(カプコン) FC

2/21 ゼルダの伝説(任天堂) FC(D)

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2/21 グーニーズ(コナミ) FC

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3/4 サーカスチャーリー(ソフトプロ) FC

3/5 忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻(ハドソン) FC

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3/13 ジャイロダイン(タイトー) FC

3/18 ハイドライド・スペシャル(東芝EMI) FC

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3/19 バルトロン(東映動画) FC

3/19 マグマックス(日本物産) FC

4/2 タッグチームプロレスリング(ナムコ) FC

4/14 謎の村雨城(任天堂) FC(D)

4/17 アーガス(ジャレコ) FC

4/17 アトランチスの謎(サン電子) FC

4/17 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境(バンダイ) FC

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4/18 ディグダグⅡ(ナムコ) FC

4/18 影の伝説(タイトー) FC

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4/21 コミカルマシンガンジョー(セガ) MkⅢ

4/21 ゴーストハウス(セガ) MkⅢ

4/24 マイティボンジャック(テクモ) FC

4/25 グラディウス(コナミ) FC

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4/25 けいさんゲームさんすう1年(東京書籍) FC 

4/25 計算ゲーム算数2年(東京書籍) FC

4/25 計算ゲーム算数3年(東京書籍) FC

4/26 スパイVSスパイ(ケムコ) FC

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5/15 セクロス(日本物産) FC

5/27 ドラゴンクエスト(エニックス) FC

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6/3 スーパーマリオブラザーズ2(任天堂) FC(D)

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6/3 B-WING(データイースト) FC

6/3 バード・ウィーク(東芝EMI) FC

6/13 スターソルジャー(ハドソン) FC

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6/13 魔界村(カプコン) FC

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6/15 ファンタジーゾーン(セガ) MkⅢ

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6/20 スーパーチャイニーズ(ナムコ) FC

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6/26 スクーン(アイレム) FC

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6/26 チョップリフター(ジャレコ) FC

7/3 東海道五十三次(サン電子) FC

7/18 バベルの塔(ナムコ) FC

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7/20 極悪同盟ダンプ松本(セガ) MkⅢ

7/20 北斗の拳(セガ) MkⅢ

7/21 バレーボール(任天堂) FC(D)

7/30 涙の倉庫番スペシャル(アスキー) FC(D)

7/30 がんばれゴエモン!からくり道中(コナミ) FC 

7/30 ソロモンの鍵(テクモ) FC 

遊び心がいっぱい!!アクションパズルゲーム『ソロモンの鍵』 - Middle Edge(ミドルエッジ)

8/1 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説(ナムコ) FC

8/6 メトロイド(任天堂) FC(D)

8/8 六三四の剣 ただいま修行中(タイトー) FC

8/10 北斗の拳(東映動画) FC

8/17 アクションファイター(セガ) MkⅢ

8/22 じゃじゃ丸の大冒険(ジャレコ) FC

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8/22 スカイキッド(ナムコ) FC

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8/27 アイアムアティーチャースーパーマリオのセーター(ロイヤル工業) FC(D)

8/28 機動戦士Zガンダム HOT SCRAMBLE(バンダイ) FC

9/3 ASO(SNK) FC

9/5 スーパーピットフォール(ポニーキャニオン) FC

9/8 バナナ(ビクター音楽産業) FC

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9/12 高橋名人の冒険島(ハドソン) FC

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9/18 キングスナイト(スクウェア) FC

「フォーメーションRPG」というユニークなジャンルで有名だったキングスナイト - Middle Edge(ミドルエッジ)

9/19 子猫物語(ポニーキャニオン) FC(D)

9/19 スーパーゼビウス ガンプの謎(ナムコ) FC

9/21 ザ・サーキット(セガ) MkⅢ

9/22 ゴーストバスターズ(徳間書店) FC

9/25 スペースハンター(ケムコ) FC

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9/26 アイアムアティーチャー手編みの基本(ロイヤル工業) FC(D)

9/26 悪魔城ドラキュラ(コナミ) FC(D)

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9/27 テラクレスタ(日本物産) FC

9/27 戦場の狼(カプコン) FC

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10/8 バギー・ホッパー(データイースト) FC

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10/13 Othello(河田) FC(D)

10/21 プロレス(任天堂) FC(D)

10/23 うる星やつら ラムのウェディングベル(ジャレコ) FC

10/30 けいさんゲーム算数4年(東京書籍) FC

10/30 けいさんゲーム算数5・6年(東京書籍) FC

10/31 ミシシッピー殺人事件(ジャレコ) FC

11/1 アレックスキッドのミラクルワールド(セガ) MkⅢ

11/8 忍者ザ・ニンジャ(セガ) MkⅢ

11/11 スーパースターフォース(テクモ) FC

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11/16 阿修羅(セガ) MkⅢ

11/20 デッドゾーン(サン電子) FC(D)

11/21 もえろツインビーシナモン博士を救え!(コナミ) FC(D)

11/21 アイギーナの予言「バルバルークの伝説」より(ビック東海) FC

11/21 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険(バップ) FC

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11/27 ドラゴンボール 神龍の謎(バンダイ) FC

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11/28 きね子(アイレム) FC(D) 

11/28 ザナック(ポニーキャニオン) FC(D)

11/28 キャッスルエクセレント グロッケン城100の冒険!(アスキー) FC

12/5 タイガーヘリ(ポニーキャニオン) FC

12/5 ディーヴァ(東芝EMI) FC

12/5 トランスフォーマー コンボイの謎(タカラ) FC

12/6 ホッターマンの地底探検(ユース) FC

12/10 ガルフォース(HAL研究所) FC(D)

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12/14 アストロウォリアー(セガ) MkⅢ

12/15 水晶の龍(スクウェア) FC(D)

12/15 ブリーダー(ソフトプロ) FC(D)

12/15 魔鐘(アイレム) FC

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12/26 エレクトリシャン(ケムコ) FC(D)

12/26 アルカノイド(タイトー) FC

12/26 クレイジークライマー(ニチブツ) FC

12/26 時空の旅人(ケムコ) FC

【ファミコンクソゲー探訪】クソゲーだけど1週回って楽しめるゲームたち Part2 - Middle Edge(ミドルエッジ)

ファミコンは前年の69タイトルから更に増やして、86タイトルのゲームリリース。
加えてディスクシステム用のソフトが34タイトルと、まさに百花繚乱の時を迎えた一年。
とくに年末にかけて新作のリリースが集中したのは、前年と同様の流れでした。

セガ・マークⅢも前年の9タイトルから16タイトルに、孤軍奮闘ではありますがしっかりとゲーム供給がなされていました。「ファンタジーゾーン」「スペースハリアー」などは実に名作です。

ファミコン陣営では、ミリオンヒットが12タイトルも生まれるなか「ドラゴンクエスト」によってRPGのジャンルがついに切り拓かれました。
現代までのゲーム史でド真ん中に位置するジャンルが、産声を上げた一年だったといえるでしょう。

また、知見を積んで素晴らしい名作を生み出すサードパーティーが現れる一方では、後年「迷作」「クソゲー」などと評されたガッカリ作品が急増し始めた一年でもありました。
この辺りはサードパーティーによって膨張した経済圏ゆえの事象であったかもしれません。

この年は一旦、ファミコンブームのピークが到来したような一年。
翌1987年を起点に、打倒任天堂の次世代ハード機で勝負をかける各社と、熾烈な競争を繰り返す中でゲームの表現力は進化のスピードを加速させることになります。

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