シリーズの始祖≪デジタル・デビル物語 女神転生Ⅱ≫の完成度

シリーズの始祖≪デジタル・デビル物語 女神転生Ⅱ≫の完成度

Ⅱの形態をとりながら、実は初代女神転生のような小説版から離れたオリジナル作品として1990年ナムコより発売。 また、金子一馬氏が当作品で悪魔イラストデビューを飾られた作品という一面も。内容、ビジュアル、音楽、そして マルチエンディングという完成度の高さは、歴代の作品中でもシリーズの始祖となった名作と支持されています。 それではどんなストーリーだったか。今回はエンディングは二つとも!ご紹介していきます。


パズスの退治~思想の判定について

今回はパズスの頼みで立ち上がった
わけですが、結局主人公が邪魔になり
消しに来たという展開ですね。

ここまでダークヒーローと会ったり
するシーンもありますが、結局
仲直りはしないまま進む辺りも
メガテンの本流です。

結局パズスとは戦闘に・・

パズスに心酔してしまった親友は
悪魔をけしかけてくる始末。

また後程出てきますが・・・
待ちくたびれているツンデレ感が
凄いですね。

聖闘士星矢でモブキャラにいそうな親友

全くご存知ない方に補足ですが、
ダークヒーローというのはメガテンの
シリーズで必ず存在します。

選択肢が出る時、どの回答を選ぶかで
思想が「カオス-ニュートラル-ロウ」
に判定されます。

ダークヒーローはカオスのトップに
据えられる存在です。

作品によりけり、プレーヤーによりけりですが、
イメージで言えば

カオス→感情的、力社会
ニュートラル→誰にも属さない
ロウ→保守的、組織的

みたいな感じですね。

作品が進むにつれ思想の種類も細分化
していきます。

この仕組みは本当に良く出来ていたと
思います。

後世の作品で仲間同士の感情値などが設定
されたゲームは今はもう当たり前ですが、
そういう仕組みは斬新でした。

実際数値で表示はされずとも、このゲームも
判定のための感情値があったそうですね。

色んな作品でイメージもありますが、実際は
大体ロウがえげつないです。集団心理が怖い。

ダークヒーローの死~分岐点発生

結局ダークヒーローは自らの過ちを
認めつつもバエルへ一人特攻し
返り討ちに会います。

主人公は武力強化のタルカジャを
かけまくって勝利。
親友の仇を取ります。

バエル特攻で死んでしまうダークヒーロー

ここでエンディングが変わってきます。
バエルで既にラスボスじゃないの的な
疲れがどっと来た記憶があります。

つくづくM気質の人向けのゲームです。

バエル退治→カエルをどうするか

分岐点からのエンディング2種について

なんともどの位置付けかが迷う
ラストですね。

誰の思想にも寄らないので
ニュートラルとも言えますが、
物理最強なのでカオスとも
感じられますね。

①皆いなくなった的なラスト

唯一神を退治するってラストも
凄いです。無宗教がほとんどの日本
だからこその作品ですね。

苦しい道というのも判断は人に
寄りけりなので何とも言えませんが・・。

唯一神は頭だけ

最後のエンディングの言葉は誰の
言葉ということは無くゲーム自体の
メッセージなのでしょうね。

でもこの結論を分かっていながら
以降のシリーズも結局プレイしちゃうんですよね。

自力で頑張りましょうラスト

以上、駆け足ですが女神転生Ⅱのエンディング
2種類をご紹介しました。

途中の戦闘やイベントはプレイしてみないと
面白味も半減ですので、是非気になる方は
入手してプレイ!してみてくださいね。

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アマゾンのコメントはアツい方だらけですね。 価格も4桁を維持しているようです。

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