『ガンプラり歩き旅』その62 ~番外編 はばたけ! 宇宙の勇者ザンボット3!(アオシマVSバンダイ編)~

『ガンプラり歩き旅』その62 ~番外編 はばたけ! 宇宙の勇者ザンボット3!(アオシマVSバンダイ編)~

ガンプラ! あの熱きガンダムブーム。あの時代を生きた男子であれば、誰もが胸高鳴り、玩具屋や文房具屋を探し求め走ったガンプラを、今改めて当時のキットから現代キットまで発売年代順に、メカ単位での紹介をしてきた『ガンプラり歩き旅』。 今回は前後編で、ガンプラブームと共にロボットプラモブームを牽引した、アオシマ製プラモデル群から、『ガンダム』の富野由悠季監督の名作『無敵超人ザンボット3』(1977年)の、当時から現代に至るプラモデルを紹介していきます!


いや、構えてないよね? これどう見ても、「剣を構えてます」ってポーズじゃないよね?

ザンボットブローを構えるザンボット3

これも、これが精一杯のポージング。ボケはともかく、これだけ武器が豊富であれば、完成させた子どもにとっても遊び甲斐があるというものであり、少なくとも、武器が少ないよりは多い方が、得した気分にはなれる。ブローの長さも、商品枠から考えれば、充分納得できるだけの尺はある。

謎の巨大ザンボマグナム

大河さんの世代で、このキットを買ったモデラーが、当時一斉に呆然とするしかなかったといえばこれ。謎のザンボマグナム。
本来であれば、合体収納している小型ロボットのザンボエースが使うべき銃器を、サイズの違う巨大主役ロボットに持たせてしまおうという発想は、同時期開発のアニメスケール大サイズのザンボット3でも試みられたが、今回はライフルとグレネードランチャーの2か所から、ご丁寧にもスプリングでの弾丸発射ギミックもついている。
社会現象化していたガンプラの主役のガンダムのメイン武装がビーム・ライフルだったから、こっちも……というアオシマの発想自体は容易に想像がつくのだが、鎧兜のロボットに現代式ライフル銃という組み合わせの図は、ちょっとどころかかなりシュール。

せっかくなので、ザンボット3に構えさせてみる

写真を一目見ればお分かりのように、このザンボット3の腕の保持力では、この巨大なザンボットマグナムは、構えるどころか、握って立っていることさえ困難な組み合わせ。
なのでこの写真では寝かせて撮影したが、要はこの時代は、ロボットプラモデルはまだまだ「丁寧に、奇麗にフィニッシュワークして飾っておく」のではなく「手に持って、ブンドドしながら、ガシガシ動かして遊ぶ物」だったわけで、それは他ならぬブームの立役者のガンプラにおいても、フラッグシップの一流モデラーの間では、固定ポーズやジオラマ作りなどでハイエンドな雰囲気を周囲に与えていたのかもしれないが、エンドユーザーの大半は、手に持ったままポージングさせて、動かしてナンボだったのだよと、それは当時のブーム渦中の減益だった大河さんだから言い切れる「当時の現実」だったりするので、関節はこの時期はまだ、保持力とか自立力とかよりも、とにかく動けば動いた奴の勝ち的な雰囲気は確実にあっただろう。
まぁ、ただこのサイズのザンボマグナムは、さすがにびっくりしたが(笑)

ザンボマグナム 3種

上から、アオシマアニメスケール大サイズ版、今回の合体ロボット版、そしてやはり今回の、バンダイスーパーミニプラ版、それぞれのザンボットマグナム。
こうしてならべてみると、当然アニメの設定画に一番忠実なのはバンダイ版だが、それに準じているのはアニメスケール大サイズ版だということが分かる。
大きさだけではなく、デザインも大幅に元と違う今回のアオシマ版は、何を目指してこうなったんだろうか(笑)

謎の、バスター発射マシン

中にスプリングが仕込んであり、先端にザンボット3の投擲武器、バスターをセットして黄色いスイッチをポチっと押すと、バスターがばびゅーんと飛んでいく、そんな感じの、このキットオリジナルのユニット。
まぁ70年代を子どもとして、玩具やプラモデルに囲まれて育った身としては分からなくもない。
あの頃は、テレビで飛ばされていたアイテムは、色んな理由でカタパルトをでっち上げられたりして、スプリングで飛ばされまくっていたのが70年代なのである。
ロケットパンチなんて、ポピーの超合金では標準装備で、テレビでの設定にないばかりか、およそそんな物騒な武器を装備しててはいけない昔話の主人公まで、超合金化されればロケットパンチが装備されていた時代だ。
だから、ザンボット3でも、バスターは手に持って敵に投げつける武器ゆえ、手の代わりにスプリングを仕込める発射装置を勝手にでっち上げて、そこから発射できる遊びで、テレビの中のバスターの発射を味わってくださいというコンセプト自体は、別にアオシマの持病でも芸風でもなく、一般的な玩具の仕様の範疇だった。
だから、この謎武器に対しても無粋なツッコミは入れるまい。
ただ、さすがに今年51歳になったおっさんが、性根の底まで少年に戻れることも出来ないので、今回はこのバスター謎発射マシンを、それらしい塗装でそれっぽく見せることも出来ず、成型色のまま、「いちおう組み立ててみました」どまりである。
うん、おおらかな時代であった。

アオシマから当時発売されていた、3種のザンボット3が結集!

今回入手できた3種のアオシマ版ザンボット3を一通り見てみても、アオシマがそもそも持っていた、「子どもの創造を育成するプラモデル作り」から「ガンプラブームを追いかけて、ティーンズ向け路線へ変更していくプロセス」が見て解っていただけたと思う。
これらの時期以降、アオシマは『イデオン』の1/600シリーズで、さらにティーンズ向けロボットプラモへ邁進していくのだが、そこにはバンダイ程には洗練された技術はないが、アオシマ独特の温かみのようなものは、受け継がれていった。

今回のキットでは、最初の紹介で書いた通り、成型色と実際の設定の色が全く異なるので、全面的に塗装をほどこした。
グレー部分は明灰白色、紺色はブルーFS15050、赤はキャラクターレッド、黄色はキャラクターイエロー、顔のマスクはミディアムブルーで、それぞれ正統派解釈で塗装してみた。
現代のバンダイ版と比較するのは酷かもしれないという想いもあったが、一方で、36年の月日を経てなお、「最新素材と最新技術を投入した最新プラモ」が捨て去ったものが、このアオシマ版にはあるという確信もあり、今回の比較記事になった。

さて、ここからはバンダイスーパーミニプラ版ザンボット3の解説に移ろう。

バンダイスーパーミニプラ版ザンボット3の完成状態

ここまでいろいろと、ツッコんだりボケたりして紹介してきたアオシマ版とは違い、さすが現代のバンダイ版は完璧超人仕様である。
各メカ状態でのシルエットもディテールも完璧。合体したロボット状態もどこにも破綻はない。関節可動もそこいらのガンプラ以上に動き、色分けも必要最小限のシール補完だけで、パーツの成型色で完璧。非の打ち所がないとしか言いようがない。
――商品をwebや写真で見る限りにおいては。

バンダイ版のサイドビューとバックビュー

今、あえて引っかかるような物言いをしたが、基本的には満点に近いザンボット3なのだが、ここまで書いてきた「もはやこれは“合体”とは呼べない“作業”だ」感と並行する形で、実際に手にしてみないと気づかされない欠点が、実はこのキットにはいくつかある。
しかしそれは、元々のクオリティが高いがゆえにつける難癖レベルであって、純粋に時代差を配慮しない比較で言うならば、もちろんこのキットに、アオシマ版に勝るところはあっても、劣るところはない。

しかし、だからこそ、気になるところ、気付いたところが引っかかるのである。
いわゆる「画竜点睛を欠く」というやつである。

実はバンダイという企業は、各事業部単位でしのぎを削り合って成り立っているという話は、これまでも何度かこの連載で言及してきたのだが、世界に誇る樹脂成型技術と模型技術を蓄えているのは、あくまでもホビー事業部であって、その他の部署、プライズ商品を扱うベンダー事業部であったり、このキャンディトイ事業部であったりは、ホビー事業部ほどの経験値を詰むだけの機会に恵まれてこなかった。
それゆえ、例えばこれまでにも、プライズ商品の「完全変形Vガンダム」「ウルトラマン対ゴモラ 大阪城決戦セット」等を初めとして、発想と着眼点は、既存のバンダイには絶対ないほどツボを突いてくるコンセプトにも拘わらず、実際に完成した商品そのものが、量産技術や生産能力の限界論で、惜しいレベルに終始している、という事例は、2000年代前半までは多かった。

ある意味で、ベンダー事業部やキャンディトイ事業部の商品が試金石となって、ホビー事業部の隆盛を支えているのかもしれないが、要するにホビー事業部以外の商品には「詰めが甘い」物が多いのである。

ここまでを前置きとして、バンダイ版のザンボット3の完成形を見ていこう。

自然なファイティングポーズも楽々こなす可動範囲と完成度

まずは、設計、コンセプト自体は大成功であろう。
二次元の嘘で誤魔化されていた70年代のスーパーロボットを、合体マシン単体と、合体後のロボット状態の再現を両立させつつ、フル可動のアクションフィギュアとしてもレベルが高い物にする。その上でさらに、36年前のアオシマ合体ロボット版への敬意をオマージュと商品仕様という形で盛り込んだまでは、隙のない完璧な仕事であった。

バンダイ版の脚の可動範囲。合体前提で、ここまで開脚する

ザンボット3に合体しても、可動範囲は通常のガンプラと同等かそれ以上で、基本的にアニメで構えていたポーズはほぼ再現できるスペックを誇っている。

脚の可動範囲の、前後と膝の可動

脚の可動は、ガンダム系にありがちな「箱型の腰を、アーマープレートによる囲いに置き換えることで、脚が自由に可動する」を取り入れて、かつてない大胆なポージングを可能にした。

また、アオシマやクローバーを初めとして、歴代の各メーカーを悩ませ苦しめた「ボディのアーマーのせいで、腕が前方へ可動させられない」だが、これに関してはもともとアニメが、大胆な割り切りで「二次元の嘘」を貫いていたのだ。

アニメ版のザンボット3の描写より。肩アーマーがまるでゴム製のように描かれている

なのでバンダイは、超合金魂あたりから、ザンボット3をフル可動で商品化する時は、一体型のアーマーの、肩の部分に分割ラインを設けて、いわばガンダム等と同じ構造に置き換えて、腕が自由に前方に上げられる仕様に割り切ることにした。それは今回のスーパーミニプラ版ザンボット3でも活かされている。

肩アーマーを分割したことで、自在に腕が上方へ向かってあげられるようになった

しかし、この分割方式は、決してガンダムのスカートのような、現代のフィギュア化優先の歴史改変とも言い切れず、アニメ本編でもよく観ていると、肩アーマーがボディ部分と肩部分で分割されている前提の作画も見受けられるので、この肩アーマー分割方式は、今後のザンボット3立体化では、スタンダードなデザイン解釈になっていってもよいと思う(もしくは、バンダイが一時期ライディーンやゲッターロボ等のスーパーロボットのプラモデル化商品「メカニックコレクション」でやってみたように、ボディアーマー全体を、ゴムや軟質素材で成型するという選択肢もあるが)。

アニメのオープニングより。バスターを構えるザンボット3の肩アーマーは、完全に回転可動している

なので、古参老害オタク代表(笑)の大河さんも、このザンボット3の肩アーマー分割には、原作原理主義者として賛成の意を表する。その他、スカートの分割や肘の曲がる軸の方向の問題(本来は、前腕の凸モールドを前面に出しながら、腕が前に向かって曲げられなければいけない)等、無茶を望んでも仕方がない部分に関しては、このバンダイ版が非常に高度に「無茶と道理」の折衷を見せてくれていることも確かだ。

まだ誉めよう(笑)
スーパーロボットとしてのザンボット3の特徴やセールスポイントは、実は「手先」にあると言い切ってもいい。
基本的にバスター以外の基本武装は、殆どがザンボットグラップをはじめとした刀剣だ。特にザンボットグラップは、アジアの武闘武器「サイ」をモチーフにしているだけに、ザンボット3が逆手に構えるシーンも多く、その際は、両手の指を駆使してサイ状の武器を使いこなしていた。
このバンダイ版では、アオシマ版が「両刃ではプラモデルに握らせることが出来ないから」で妥協した部分も含めて、ザンボット3が使いこなした刀剣武器を全て揃えてある。

バンダイ版の武装。上からザンボットカッター、ザンボットブロー、ザンボットグラップ2本

そして、これらの武器を巧みに使いこなす様を再現すべく、手首の方にもバンダイ最新の設計思想が注ぎ込まれている。
ガンプラ1/100のマスターグレードシリーズなどでは既におなじみだが、このザンボット3でも、手首はまず、親指可動の手のひらまでが共通で、後は平手やグリップの握り手など、多彩な表情の4本指パーツが複数用意されていて、それらと刀剣武器の組み合わせで、様々な「ザンボット3らしいファイティングポーズ」を再現することが可能なのだ。

用意されている手首の中には、単独の、力強い握り拳の物も含まれている

肩の可動化と肘の180度近い可動範囲、そして多彩な手首パーツによって、およそファンが期待するザンボット3のポーズのほとんどは決めることが出来るだろう。

ザンボットカッターを振り下ろすザンボット3

ザンボットブローを手にして、懐かしのアオシマ1/460アニメスケールのパッケージのポーズも

サイの逆手持ち二刀流という、ザンボット3独特の戦闘態勢

また、共通の手首パーツのジョイントが、袖口に対して直角まで曲がるため、平手指を装着すれば、肘の180度可動と合せて、既存のどのザンボット3フィギュアよりもアニメ本編に準じた、「正しいムーンアタックのポーズ」がとれるところが、この商品最大の売りでもあるだろう。

必殺のムーンアタックのポーズも、このとおり!

オープニングでは、上のポーズの後、こうして拳を突き出してムーンアタックを発射していた

これはもう、下半身の可動範囲とあわせれば、究極の「ザンボット3のアクションフィギュア」と言い切ってもよいレベルに達している。
――ただし、設計としては。

ここからは、少しこのバンダイ版への酷評を書き連ねたいと思う。

確かにこのキット。設計段階までなら、無敵超人ならぬ完璧超人の神キットなのだが、大きく分けて三つの問題点が、その完成度に無粋な水を差している。
一つは、ここまででも書いた「合体ロボット最大の楽しみの“合体”が“差し替え作業”になっていること」だが、では後の二つはというと、まず一つ目は成型生産の悪さからくる、パーツ分解率の高さである。

マニア用語で「信じられないほどにポロリ率が高い」と言えば分かってもらえ安いか。
webでもあちこちでこの意見を見かけ、個体差ではなく設計段階での問題だと言い切れるのは、すぐ上でも書いた「手首の指パーツ」等がその代表例だ。
武器を持たせようにも、保持するための指が丸ごとぽろぽろすぐ落ちるので、ストレスが溜まることおびただしい。
筆者は今回、再現画像作成のため、キットを2つ用意して、3機のマシン状態とザンボット3状態で、それぞれ固定で組み上げたが、こと手首パーツに関しては、全ての指を接着状態で揃えたくて、思わずザンブルだけ5個買いそうになったほど。

正義を信じて、戦え、ザンボット3!

そしてポロリはそれだけではなかった。元々接着剤不要のスナップキットだと信用して購入して組み立てた人の殆どが、レゴンがすぐ外れ落ちたり、肘関節がすっぽ抜けたりの連続で悲鳴を上げていて、このポロリ率の高さは、悪名高いRGガンダム以上のものがある。
なので今回筆者は、この連載でバンダイ版の合体プロセスを撮影できない前提で、買った2つを、それぞれ3つのメカとザンボット3との固定で組み上げて、可動やギミックに関わらないパーツ類は、全て接着剤で接着固定する解決策を選んだのである。

それでも、ザンボエースの足首や肩、ザンボット3の指や肘間接などの、ポロリや抜け落ちは多く、武器を用いた撮影では本当に苦労させられた。
これは商品の、基本コンセプトや設計段階のミスではなく、明確に、商品を生産ラインに乗せる段階での、最終チェックの経験値不足から来たものであると思われる。
「スナップフィットと水性塗料は信じない」80年代派の筆者ですら、基本接着前提でここまで困らされたのだ。
イマドキのガンプラのスナップフィットに慣らされたユーザーは、さぞかし相当困惑させられただろうと推測できる。

そして「三つ目の問題点」。
これも、最初の方で少し指摘したが、色分けに、最後の最後で致命的なミスがあること。
いや、80年代全塗装派だった身から言わせてもらえば、近年のガンプラや、このキットの色分け仕様は驚愕物で、文句を付けたら罰があたるぐらいは本気で思っている。
ザンボエースの頭部の色分けパーツ分割など神憑っているし、特にザンボエースとザンボット3のフェイスパーツなどは、目とくまどりが彩色済みの物と無彩色状態と、両方用意されているなど、かゆいところまで手が届く仕様には驚かされるばかり。
それに、ガンプラでいえば、まだまだHGUCなどでは、細かい「バーニアノズルの裏の赤」だの「ダクトの内側の黄色」など、シール補完でも追い付かない商品も多く、文句を言い始めたらキリがないことも承知の上だ。

しかし、このザンボット3の色分けにおいては、どうも邪推かもしれないが、「技術上仕方なく色分けがされなかった」のではなく、「元のアニメ設定の色分けを、前もってしっかり確認していなかったのではないか」もしくは「イマドキのザクやガンダムのように、プラモデルを作る都合上、彩色設定が変えられたのではないか?」とまで思える部分が一か所だけ存在するのだ。

先に言及しておくと、部分塗装でこのキットをリカバリーしようと思った時に塗装すべきは、まずはザンバード後部のザンボエース頭部部分のイエローと紺であり、また、同じ色のパーツが他にないゆえに省かれた「顔のマスクのミディアムブルー」である。
これらはまぁ、さすがにバンダイが認識してないというわけがないはずで、単純にコストの問題で省かれただけだと思いたい(……としても、わざわざザンボット3のマスクで、目の部分だけ塗ったパーツを別に用意するぐらいなら、ついでにミディアムブルーも塗っておいてくれればいいのに、と思いはしたが)。

しかし、それらの事例とは違う問題が存在する。パッと見にはとても小さく、しかし拘るマニアにとっては大きな違和感となったのは、ザンボット3の頭部、三日月の紋章に隠れてチェックしづらい部分に走る「紺色のライン」なのである。
説明するよりも、百聞は一見に如かず、まずは放映当時のレコードジャケットや、オープニングでの作画を見てもらいたい。

ザンボット3の、頭部の三日月から、耳にかけての紺のラインに注目

特に右上のカットで明確なように、実はザンボット3頭部には、両サイドの耳から、額にかけて、内蔵していたザンボエースの頭部のラインの名残として、紺色のラインが走っていなければいけないはずなのである。
ところが、今回のキットでは、このラインの存在自体が無視されて色分けがされている。
確かに色分けが難しい個所ではあるが、もっと難易度が高いザンボエースの頭部の色分けを、あそこまで緻密にやっておいて、それよりひとまわりは大きいザンボット3の頭部で同じことが出来ないという理屈がまず成り立たない。

しかも、問題はこのキットの色分けに留まらない。
これが、どこがどう問題なのかというと、最大の問題は「どうも、この紺のラインが省かれているのは、このキットのコストや固有の問題ではなく、近年の『ザンボット3の表現』で、一律の改変なのかもしれない」ということである。

超合金魂やDVDパッケージ等、近年のザンボット3関連の商品の頭部には、紺色のラインがない

下のセル画はともかく、超合金魂とDVD-BOXパッケージイラストのザンボット3は、明確に頭部の紺色のラインが省かれて公式化している。
これが何を意味するものなのかまでは、筆者にも分からない(分かってたまるか(笑))。
しかしどうも「解釈」の次元なのかどうか、イマドキの新作では、ザンボット3の頭部の紺色ラインが省かれている物も多いらしいということまでは分かった。

分かってどうする?
簡単だ。
筆者の場合は、エンドユーザーの権利と自由を以て、この紺色ラインを塗り足せばいい、それだけのことである。

……というわけで、頭部の紺色ラインを塗り足した、再現用のザンボット3

その他の塗装箇所とレシピとしては。

ザンボエース
シール処理だった両耳をモンザレッドで塗装。

ザンバード
ザンボットの頭部になる後部パーツが赤一色だったので、トサカをキャラクターイエローで、両耳部分をブルーFS15050で塗装。

ザンブル
ザンブル形態の左右のボディの隙間を埋めるプレートが紺色一色だったので、左右に接続するパーツに合せて、明灰白色とモンザレッドで塗り分けた。

ザンボット3頭部
フェイス部分は、目と隈取だけ塗装済みのF2パーツを使用したが、顔のグレーが一色だったので、マスク部分をミディアムブルーで塗り分けた。
また、紺色のラインを、アニメ設定どおり紺色で再現するためにここもブルーFS15050で塗装。

基本的には、アオシマ版とバンダイ版で、色味を統一していく手法をとった。

36年の時を経て今、並び立つアオシマ版(左)とバンダイ版(右)

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