『ガンプラり歩き旅』その62 ~番外編 はばたけ! 宇宙の勇者ザンボット3!(アオシマVSバンダイ編)~

『ガンプラり歩き旅』その62 ~番外編 はばたけ! 宇宙の勇者ザンボット3!(アオシマVSバンダイ編)~

ガンプラ! あの熱きガンダムブーム。あの時代を生きた男子であれば、誰もが胸高鳴り、玩具屋や文房具屋を探し求め走ったガンプラを、今改めて当時のキットから現代キットまで発売年代順に、メカ単位での紹介をしてきた『ガンプラり歩き旅』。 今回は前後編で、ガンプラブームと共にロボットプラモブームを牽引した、アオシマ製プラモデル群から、『ガンダム』の富野由悠季監督の名作『無敵超人ザンボット3』(1977年)の、当時から現代に至るプラモデルを紹介していきます!


ことザンブルに関しては「そもそも、合体におよんだ変形がシンプルであること」「ビッグ・キャノンやクラッシャードリル(この2つはアオシマ版にもバンダイ版にも付属していない)を装備していない状態であれば、単純に腰部内部が空洞でも、アニメ設定どおりである」など、アニメ設定の忠実再現化のハードルが一番低いメカでもあるので、アオシマ版とバンダイ版に大きな差異はない。

アオシマ版ザンブル。なぜかザンベースに付属すべきレゴンが既に装着されている

アオシマ版、バンダイ版ともに、下部キャタピラを伴うベース部分が、ダイナミックに別パーツなのも、これも二次元の嘘からきているので仕方はない。
アオシマ版だと、最初から、ザンベースのパーツのはずのレゴンが腰脇に装着されてしまっている(組み立て構造上、このレゴンが、ボディの前後パーツを固定する役割を持っている)が、それ以外ではザンバードほどのギャップは感じられない。

 ザンボット3アイテムでは初めて再現された、アオシマ版のザンブルコクピット

むしろここは、ザンボット3の立体アイテム史でしっかり抑えておきたいポイントだが、ザンボット3合体時には取り外す余剰パーツになるとはいえ、ザンブル空洞内の赤いコクピット部分を、初めて立体物で再現したのは、このアオシマ合体ロボット版であり、クローバー合金トイでは再現されていなかったというのは、ザンボットマニアとしては知っておくべきトリビアだろう。

バンダイ版ザンブル。キャタピラ部分はアオシマ版より少し小さめ

バンダイ版のザンブルは、レゴン装着がザンベースとの差し替えになったために、よりアニメ設定に近いスタイリングをしている。
ここはザンボット3解説で改めて述べるが、バンダイ版ではハンドパーツが、親指を含めた手首のパーツをベースに、様々な指の表情をしたパーツが付属してくるので、紹介画像での平手も、アニメのザンブル状態では見慣れた形状だが(一説によると、この平手状態から、ザンブルではフィンガーミサイルという武器を発射できるという話も聞く)、ザンボット3合体時も、バスターを構えた手首に出来るよう、バスターのピンが差し込める穴が予め開いている。その他の差し替え用手首の中には、単独で力強い握り拳状のパーツもあり、、それを装着したバンダイ版や、同じく握り拳のアオシマ版(アオシマ版には握り拳しかない)は「アームパンチ発射準備状態のザンブル」と見立てることも可能である。

そして次は、紅一点少女、恵子が乗り込む偵察機、ザンボット3では脚部になるザンベースの紹介である。

並べたアオシマ版(左)とバンダイ版(右)のザンベース。カナード翼の有無が、印象を大きく変えさせる

基本的なシルエットは、こちらも変形合体がシンプルということもあって大きな差異はない。
主翼や垂直尾翼の大きさも、2社でそれほど違っていない。
だがしかし、上でも書いたが、ザンベースでは飛行メカのアイデンティティとして重要な役割をデザイン上担うカナード翼が、アオシマ版ではレゴンごとなくなっていること、そして合体システムの差し替えの問題で、アオシマ版ではザンベースの機首のコクピット部分が、ザンボット3時の見栄え優先でまったく再現されていないので、飛行メカとしての魅力はかけてしまっていると言えよう(かといって、バンダイ版の「なんでもかんでも差し替え」が絶対正義かと言われると、決してそうは思わないのだが……)。

両社ザンベースを別角度から。コクピットのあるなしは、飛行メカへの見立てを考慮するとやはり影響は大きい

ザンベース両脚先端のディテールは、アオシマ版では完全オミットやむなしなので、それっぽい塗装で再現したが、バンダイ版ではディテールとシール補完でしっかり再現してある。
バックパックのホールド感は、双方どちらもいい感じでポロリはない。

アオシマ版ザンベースのサイドビュー

アオシマ版の一番の評価ポイントは、見た目通り素直に変形し、ザンボット3の脚部をストレートに再現するところだろう。

アオシマ版ザンベースの着陸脚

腿部裏のザンベース着陸脚は、アオシマ版、バンダイ版ともに用意されているが、足首がスライド変形するバンダイ版では、腿と足首の高低差があまりないからか、着陸脚は小さめのパーツが差し替え取り外し式で付いているだけ。アオシマ版は写真のように、意外とスケールモデル的な大き目の着陸脚が、しっかり収納可能なギミック付きで、腿パーツの中に内蔵されている。

バンダイ版ザンベース

バンダイ版ザンベースは、このままの形状だと見栄えもよく、合体時もカナード翼と機首を差し替えするだけのように見えるが、実際は足首の主翼を一度外して、わざわざ左右入れ替えてから、腿の外側に装着しなおすという、よく言えば手が込んだ、悪く言えば無粋な一手間をかけなければいけない変形を要する謎仕様なのだ。
これは、ザンボット3時の足首や開脚などの可動を考慮した時、主翼が足首に付いたままよりも、腿に取りつけてあった方が自然なポージングになるという判断があったためと思われ、主翼の、腿への取り付けピンを、ザンベース時に目立つ上面に設置しないため、ザンベース時とザンボット3時とで、左右を入れ替えざるを得ないのだと、そう理解できるが、そういった諸般の事情で「シンプルな変形」が「面倒な作業」になってしまう辺りが、「イマドキのプラモの標準」なのだろうか。

アオシマ版の足の裏

バンダイ版の足の裏

ここは、ザンボット3に合体した後の話になるが、両社ともザンベースの足の裏には、しっかりキャタピラがモールドされていて、それがアオシマ版の単純な変形合体だと、写真のように凸モールドのまま足の裏になるのだが、手が込んだバンダイ版の場合、足の裏の板パーツを一度外して、裏表ひっくり返してから改めてはめこむという「謎の儀式」を経なければいけない。
本来のアニメ設定では、別に足の裏が反転するギミックがあったわけではなく、単純にキャタピラが収納されるだけだろうから、これも「どちらかが正解というわけではない」ことになるのだろう。
合体完成後の正しさに拘るにはよいのだろうが、こういうプロセスもまた、バンダイ版の合体変形を「作業」と思わせられる一因なのだろう。

3機(4種類)ずつそろった、無敵超人に合体する、神ファミリーマシンの、アオシマ版(左)とバンダイ版(右)

こうして両社版を比較すると、設定画に似ている、似ていないはともかく、主人公のマシン、とりわけザンボエースの大きさが違うことが目につく。なまじ他のマシン、特にザンベースの大きさが近いだけに、この辺りやはり「個別のマシン」と「合体パーツの1つ」との兼ね合いが、結果に表れているのだろう。

さて、ここからは、ようやく、というか、ザンボット3への合体と、完成したザンボット3本体を比較していこう。

……といっても、バンダイ版の方に関しては、筆者はいきなり2セットを購入して、ザンボット3形態と4機のマシン形態に固定制作(細部は接着、理由は後述)してしまったので、基本的にアオシマ版を例にとっての合体解説と、それに付属する形でバンダイ版の変形・合体を解説していくことになる。

宿敵、ガイゾックに向かって、ゆくぞ3人の、愛と勇気と力と!

主人公メカのザンバード、ザンボエースの、合体形態への変形(というかパーツ差し替え)は、既に語った通り。

合体状態のアオシマ版ザンブル

ボディのザンブルは、キャタピラとコクピットを外し、胸部を左右に観音開きで展開、腕を伸ばすだけ。
バンダイ版も基本的に同じ段取りだが、コクピットをただ外すだけではなく、臀部裏側に付け直すなど、細部手法が異なる。
また、アオシマ版では伸ばした腕を保持するのが、プラモデルとしては原始的過ぎる挟み込みギミックだけであったため、ポージングも保持も殆どできなかった。それに対してバンダイ版は、腕の伸縮ギミックそのものを廃し、一度上腕と前腕に分離させて、その間に関節付き肘ブロックの別パーツを挟み込んで、可動範囲の広く見栄えの良い腕を完成させている。
テレビの手順に沿った変形と、完成した腕の可動を優先した差し替え作業の、どちらに価値を見出すかは、これもユーザー次第であろう。

合体状態のアオシマ版ザンベース

ザンベースは、基本的にはバックパックを外した後は、足首を90度曲げて、主翼を折りたたむだけの変形。
バンダイ版ではここで、先ほど書き記した謎の主翼パーツ左右入れ替えや足裏板ひっくり返し作業と共に、カナード翼を外して、そこからレゴンだけを分離させておく必要がある。
また、アオシマ版、バンダイ版共に、合体時に両膝外側に、バスターを装着させておく。

完成した、アオシマ「合体ロボット ザンボット3」

ザンボット3の完成は、変形したザンブルの真ん中に、頭部が付属したザンバードがインサート合体し、下半身に単純にザンベースが合体するというもの。
合体状態になってからの最終合体時は、アオシマ版もバンダイ版も、合体感(?)の手応えは悪くないフィットさがある。

完成したアオシマ版のサイドビューとバックビュー

構造的に、合体したザンバードとバックパックが、観音開きのザンブルの左右パーツのロック機能を果たしており、しっかりとした合体で、これといったポロリも起きない。しかしその反面、関節可動自体は一通り設置はされているものの、デザインやディテールに阻まれて動かなかったり、自立自体が難しいためにポージングが出来ない等の難点も多い。

アオシマ版のザンボット3マスクのアップ

マスクの出来は、この時代のアオシマとしては充分に及第点。若干額の三日月が大きいかとも思わせられるが、スーパーヒーローロボットのメインシンボルだと思えば、多少のハッタリが効いているぐらいが良いのかもしれない。

三つのメカがワンフレームに収まるボディ下部

それぞれのマシンの合体の収まりは良い。ザンベースのコクピットカバーの展開は再現できなかったが(バンダイ版は例によって差し替えで再現)、逆に合体状態で違和感も破綻もないのは、合体ロボットシリーズではベストに入る完成度と思われる。

一応、ムーンアタックのポーズらしきものを目指してやらせてみたものの……

上半身の可動は、アニメスケール同様、襟袴状態の肩アーマーが邪魔をして腕が前方へ伸ばせないばかりか、合体ロボット版では腕の伸縮の影響で、肘関節も満足に曲げられない構造なので、とかく残念としか言いようがない。

アオシマ版の、下半身の可動範囲

下半身の可動範囲は、アオシマ版も開脚こそしないものの、前後への可動はそこそこがんばっている。惜しむらくは、完成体全体のバランスがギリギリなため、下半身を可動させた状態で立たせることが、まず不可能なことぐらいか。

アオシマ版に付属してくるザンボット3のオプション武器一覧

アオシマ版に付属してくる武器は、一番最初に書き記したように「無敵合体」と「超人合体」の、双方の武器を足したものである。
上から、ザンボットブロー、ザンボットカッター、謎の巨大ザンボマグナム、さらに謎のバスター発射マシン、ザンボットグラップ(2本)というせっとである。
ザンボットブローやザンボットカッターが両刃ではなく片刃なのは、穴空き固定手首に、持ち替えで握らせるためには仕方のないアレンジだと割り切ろう。
謎のザンボマグナムとバスター発射マシンには割り切れないが(笑)

ザンボットグラップを両手に握ったザンボット3

腕の前後可動はともかく、肘関節も保持力がほぼ皆無なので、握らせておくだけが精一杯といったところ。

二刀流で構える雄姿!

まぁ、せめてこうして、撮影アングルを斜めからにすれば、多少はカッコよく見えるかもしれないという切ない願いを込めて(笑)

ザンボットカッターを構えるザンボット3

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