キャラクターデザイン富士宏氏による新たな伝説
ワルキューレの栄光(1) (BLADE COMICS) | 冨士 宏 | 本 | Amazon.co.jp
ワルキューレワールド カラー設定イラスト画集
ワルキューレワールド カラー設定イラスト画集「LEGEND」 | 冨士 宏 | 本 | Amazon.co.jp
総括、今も愛されるゆえん
勇敢なBGMと、剣を振る音、お金を取る音などの他は、イベント達成時のファンファーレしか効果音がないワルキューレ。サンドラとイルカと交流らしきものはありますが、セリフがないためプレイヤーは常に孤独です。敵も「こういうわけだからこういうことをしたのだ!だから人間は滅びれば良い!」みたいな題目も言いませんので、どこまでもあっさりとゲームは終了するので、「素っ気ないなぁ」とも感じてしまいます。
しかし、このゲームの姿勢はRPGとしては間違っていません。一貫してRPGに徹するという空気を貫いているので、その素っ気なささえもかえってクールに見える気もします。すぐ回復するんだから、宿屋で寝るのは一瞬で構わない!目的を果たしたのだから、ウェットなエンディングや後日談など要らぬ!だから終わる!という男気が一貫して流れているという印象を受けました。
一貫してブレないそのスタイルは、これからも皆を引き付け続けることでしょう。