ファイナルファンタジーVII(1997年)3Dがまだ未知の開発だった当時に3Dゲームの大きな可能性と未来を体現したゲーム表現の革新者
ファイナルファンタジーVII(1997年)
大容量メディアのCD-ROMを採用するPlayStation用『FF7』になって3Dの表示に。ゲーム全編を通して立体的な表示になった。
ゲーム画面の表現が3D表現に画期的に変わったことが、『FF7』の人気を大きく押し上げた。
『FF7』以前のゲームは平面的な表示、キャラクターや背景が2D表現でした。
ファイナルファンタジーVII(1997年)から3Dグラフィックが採用された
戦闘画面やワールドマップはキャラクター、背景共に3Dグラフィックが採用された。
『FF7』の前作であるスーパーファミコン用(SFC)『FF6』まではゲームは平面的な表示。キャラクターや背景が2D表現だった
『FF7』の前作であるスーパーファミコン用(SFC)『FF6』まではゲームは平面的な表示。キャラクターや背景が2D表現だった
当時の次世代機である「PlayStation」(1994年12月3日に発売された家庭用ゲーム機)によって『FF7』の全面的な3D表現が可能になった
PlayStation(1994年12月3日に発売された家庭用ゲーム機)
PlayStation (ゲーム機) - Wikipedia
PlayStation用CD-ROMの裏面は黒い
PlayStation (ゲーム機) - Wikipedia
「FF7」で物語中にCGムービーを挿入する手法が初めて用いられ、後の多くのゲームに影響を与えた。
「FF7」で物語中にCGムービーを挿入する手法が初めて用いられ、後の多くのゲームに影響を与えた。
『FF7』のオープニングとエンディングのCGムービーは当時としては超絶な凄さだった
「FF7」で「召喚獣」を呼び出して攻撃する「召喚魔法」の演出が初めてCGアニメーション化された。
バトルシーンも初めてCGアニメーション化された「召喚魔法」などで臨場感と興奮度が大幅に高まりました。召喚魔法に大興奮した。
「FF7」のバトルシーン、「リミット技」の派手な演出の3Dグラフィック映像
3Dグラフィック化されたバトルシーンは迫力が大幅に高まった。臨場感あふれるドラマティックな戦いに。
FINAL FANTASY VIIを App Store で
人気キャラクターのラスボス『セフィロス』との3D映像による戦いが、「FF7」の名を世界に轟かせた(当時としては革命的なクオリティ)
当時としては「FF7」のボス戦、ラスボスとの戦いの演出・シナリオ・セーファセフィロス戦のBGM「片翼の天使」・・・すべてのクオリティが他とは桁違いだった。
『ファイナルファンタジーVII』時の『セフィロス』
『ファイナルファンタジーVII』のラスボスとしての『セフィロス』
『ファイナルファンタジーVII(FF7)』のラストボス『セフィロス』の最終形態「セーファ・セフィロス」
『ファイナルファンタジーVII(FF7)』のラストボス『セフィロス』第二形態「リバース・セフィロス」
『ファイナルファンタジーVII(FF7)』のラストボス『セフィロス』の最終形態「セーファ・セフィロス」
『ファイナルファンタジーVII(FF7)』のラストボス『セフィロス』の最終形態「セーファ・セフィロス」
『ファイナルファンタジー』(FF1からFF13)の歴代「ラスボス」と「隠しボス(裏ボス)」 - Middle Edge(ミドルエッジ)
『ファイナルファンタジーVII リメイク』(FF7のPlayStation 4向けフルリメイク版が開発中)HD映像でのリメイク
『ファイナルファンタジーVII リメイク』(FF7のPlayStation 4向けフルリメイク版が開発中)HD映像でのリメイク
『ファイナルファンタジーVII リメイク』は、1作で終わらず、分作にされる。
『ファイナルファンタジーVII リメイク』は、1作で終わらず、分作にされる。
スター・ウォーズ三部作やロード・オブ・ザ・リング三部作のように、ゲームも今後のHDの大作では分作されるゲームが増えるかもしれません。
HDのゲームの大作は製作・開発時間も非常に長くかかるでしょうから、適切な分量での分作化によって、できた所からファンは、いち早く楽しむことができます。
『ファイナルファンタジーVII リメイク』の最新PVの内容から、背景やキャラクターも相当にリアル寄りになっている。ギリギリのリアルさを目指している。
ディレクターの野村哲也氏「キャラクターは、リアルにして実在の人間に近づけすぎると誰だかわからなくなってしまうので、ギリギリのリアルさを目指しています。」