あの人気パソコンゲーム「ドラゴンナイト4」は、SFCでも充実感満載で蘇っている!!

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1996年12月27日発売。移植・販売はバンプレスト。菊池たけしによりシナリオがアレンジされ、アダルト要素を排除した構成となっている他、新キャラクターや新マップが追加されている。バンプレストのスーパーファミコン用ソフトの中で最後の店頭販売ソフトである。


戦闘システムも多彩です!

各隊のステータスは攻撃力と防御力。 間接攻撃が可能な魔法隊、弓矢隊、大砲隊、ドラゴンナイト隊を強くすればOK。 ただし、1周目のカケルは例外。2周目のスタート時点のエトに引き継がれるからだ。 移動速度と攻撃範囲は基本値に戻るが、攻撃力と防御力はライムリン時点のカケルの1/3になるので、強くしておけば有利。 ライムリン王国で手に入る力の種、守りの種はカケルに使おう。 しかし、強くしすぎると今度はエトが敵を一撃で消し去ってしまうため、他の部隊の能力アップを阻んでしまう。 1周目のエトの攻撃力は35、防御力は36なので、それを目安に、ほどほどに強くしておこう。 戦闘に影響する要素は他にも、地形効果や部隊の相性などあるが、ここでは割愛する。 9801版には自動で命令するモードもあるが、手動にしないとおそらく最後まで勝ち抜くのは難しい。 ☆剣士隊 味方部隊はカケル、エト、カルタス、ネプチューン、パンドラ、ロイドン。 カケルとエト以外は、はっきり言って不要な部隊。盾として使うにも、少々防御力に不安が残る。 だが、途中でパンドラに主人公が「パンドラも強くなった」と言うので、少しは強くしておいた方が気分がいいかも。 ロイドンは途中から参戦するが、彼が死ぬとセーブができなくなるため、戦闘に参加させてはならない。 最初の配置から動かさないようにしよう。 ☆戦斧隊 味方部隊はセイルのみ。 移動距離が短いが、攻撃力がなかなかのもの。 敵部隊を侮っていると、いつのまにか近くにいて間接攻撃を受けることがあるので注意。 ☆魔導師隊 味方部隊はナターシャ、ネレイド、ネクラマンサー。 全員、思いっきり強くしておいて損は無い部隊。移動距離が短いので、すばやさの種で上げておくと楽に戦うことができる。 攻撃範囲を上げれば言うこと無し。 逆に、敵に回すと恐ろしい相手でもある。ドラゴンナイト隊の次に要マークの部隊。 ☆騎士隊 味方部隊はカロン、ゴロンゴン、ビアンカ。 それぞれ強力な個性を持つキャラだが、戦場ではあまりパッとしない。 移動距離はそこそこ長いが、忍者隊やドラゴンナイト隊があるので、それだけ?という感じがする。 ☆弓術隊 味方部隊はマルレーネ、クラリス、メイフェア、レア。 魔法隊同様、思いきり強くしよう。 攻撃範囲を広げれば、ドラゴンナイト隊から反撃を受けることがなくなるのでオススメ。 敵の弓矢隊は、大砲隊や魔法隊で数を減らそう。 ☆忍者隊 味方部隊はサントス、セイラ、ターニャン。 足が速い部隊。敵を引き付けるための囮になってもらい、復活の泉に駆け戻るという使い方もアリ。 だが、突出させて復活の泉を先に占拠させると、そこで全滅させられることもあるので、最初は他の部隊に歩調を合わせよう。 ☆砲術隊 味方部隊はガリバン、ロザリンド、バルカン。 大砲は重いため移動距離は短いが、攻撃範囲(この場合射程か)が広いので、敵の魔法隊を叩くのに最適な部隊。 敵の中には、大砲を担いで走ってくる脅威の怪力部隊があるが、それは例外。 ロザリンドの射程が長いのは、おじいちゃんの形見の大砲だからだそうだ。 ☆工作隊 味方部隊はジーナ、ピエール、ラビット、パウエル。 あきらかに障害物と分かるものの爆破が可能。 爆弾で敵を攻撃することもできるが、射程は1なので、あえて攻撃に参加させる必要は感じない。 ☆ドラゴンナイト隊(地上) 敵部隊のみ。街を占拠しているので空を飛ばないのか? ☆ドラゴンナイト隊(航空) 味方部隊はセイル、トルル。 最も使える部隊。空を飛んでいるので地形に関係無く移動することができる。 対地部隊は攻撃できないため、生ける障害物にもなれる。 注意点は忍者隊と同じ。 敵のドラゴンナイト隊も強いので、常に移動距離と攻撃範囲を把握しておこう。 ☆魔法剣士隊 ルシフォンは魔導師。親衛隊は剣士。 ラスボスだが、それまでの闘いで勝利した軍にとっては物足りない相手だ。サクッと倒してしまおう。

http://isou.s13.xrea.com/games/dk4/?id=301

ドラゴンナイト4の覚え書き

戦闘システム

各キャラクターは部隊長として、8人の兵を率いて合計9人で敵と戦う。 兵(の数)は回復するが、全滅すると、その部隊長であるキャラクターは死亡したことになり、 再び現れることはないので全滅は避けたいところ。

復活の泉では、次のターン開始時に戦力が完全復活する。傷ついた部隊はそこで癒そう。

次の街とは別に砦がある場合、そこには女の子が捕らえられているので救出しよう。

勝利条件

各戦闘マップにほぼ共通する勝利条件は、以下の2つ。
◦敵部隊を全滅させる
◦次の街・村に到達する

ただし、敵の中には全滅させると後々味方の不利になってしまう部隊もあるので、シナリオをよく把握してから戦闘に臨もう。

最終戦の勝利条件はもちろん、ルシフォンを倒すこと!

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皆さんの感想!

まとめました。

 PC版の移植としてのシュミレーションRPGで、名作との呼び声も高い作品「ドラゴンナイト4」。
「PC版のエロ抜き」として、評価を下げる輩も多いのですが、そんなことはありません。名作です。

世界観は90年代のライトノベルやRPGにはありがちなファンタジー仕立てなものですが、
そんなありきたりの世界観のなかでのこのシナリオは、抜群に冴えていると思いました。
少年と仲間たちが冒険を繰りひろげながら成長していく王道さもさることながら、
時間の操作による仕掛けや、謎の人物の正体などを上手く利用して、見事なまでのミスリードを誘う素晴らしさ、よく出来た伏線や各キャラの使い方など、すごくよく出来ている作品でもあります。

シュミレーションRPGとしても、ゲーム性を損なわないように、某FEのような無双キャラを作るようなことは出来ないようにしています。
なので、どのステージも程良い難易度で楽しませてくれるのです。どうしてもクリアできない状況はなく、各キャラをどう成長させるかなどの工夫もちゃんと楽しめるように出来ている作品なのです。

もとはエロげーで有名なこの作品も、エロ要素を撤廃したかわりに、シナリオを少し書き替えただけで、もとのゲーム性やストーリーを損なうことなく、SFCの名作として世に送り出されたのです。さすが、バンプレスト!さすがエルフ!

エルフといえば、数々のエロげーを世に送り出したことで有名な会社です。主に「同級生」シリーズや「下級生」、「遺作」などがありますね。エルフと同時期に活躍していた大阪の「アリスソフト」も有名でしたね。そんな激戦を勝ち抜いてきた会社ですから、エロ要素なしでも当然、おもしろいゲームを作り出せる力はあったのでしょうね。
少し難しいかもしれませんが、機会があれば当時のエルフの「同級生」や「遺作」、またはアリスソフトの「闘神都市2」「ランス」シリーズなどもプレイすることをおススメします。ストーリーが充実している点でも、両者引け劣らない素晴らしいゲーム制作会社だということが分かると思います。

話がかなりそれてしまいましたが、この「ドラゴンナイト4」の最大の特徴は「絶対2周」するということです。時間操作がストーリーの醍醐味となっているので、バッドエンドからのハッピーエンドとエンディングを2回みなくてはなりません。
2回目のエンディングが真のエンディングなのですが、バッドエンドからハッピーエンドまでの流れは、完全に「2周」です。
主要キャラは一人でもやられてしまうと即ゲームオーバーなのも特徴的ですね。

そんなわけで、このゲームをただのエロ抜きのPCゲームという評価を下すか、老舗エロゲーム会社の仕掛けたファンタジーの超大作と評価するかは、あなた次第です。結論を下す前にぜひ一度体験してみて下さい。「2周」という現実に面倒だなんて思わずに、やってみて下さい。
きっとエルフやシルキーズプラスのことをもっと好きになれるでしょうから!!いや、おもしろいので十分に楽しめますから!!

注意)PC版の画像です

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