伝説の忍者「ジョー・ムサシ」の息子"疾風(ハヤテ)"が活躍する『シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ』

伝説の忍者「ジョー・ムサシ」の息子"疾風(ハヤテ)"が活躍する『シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ』

セガのヒット作「ザ・スーパー忍」の登場から丁度1年後に発売された本作はメガドライブ「忍シリーズ」の2作品目にあたる。アーケード版「シャドー・ダンサー」と「忍-SHINOBI-」をミックスしたようなゲームになっていて、主人公も「ジョー・ムサシ」ではなく息子の「疾風(ハヤテ)」となり外伝的な印象。システムは変わっても要所にはメガドライブの「忍」らしさが残っている。


1990年12月1日「セガ」からリリースされた

ひそかに、残酷な集団がうごめきだした。まるで、地の底から這い出してきたかのようなこの集団は、いたるところで暴虐の限りを尽くし、ある者は殺され、またある者は誘拐され囚われの身となった。神出鬼没の殺りくが果てしなく続く・・・。逃れた人々は、正体についてかろうじて答えた。「と、とかげ・・・、ぐふっ」そう言い残して息たえていった。だがここに、1人のヒーローが立ち向かった。その名を"疾風"(HAYATE)!今、壮絶な死闘が始まろうとしている。

目覚めよ、忍びの血!!

プロローグ(1997年~1978年)

1977年、冬、伊賀(日本)。一人の忍者が抜け忍として追われていた。彼の名は希代の天才忍者とうたわれた伝説的な「SHINOBI」"ジョー・ムサシ"。彼は、愛する妻と2人の間に生まれた1人息子"疾風"との人並みの幸せのため、抜け忍の道を選んだのである。追手の激しい追撃。最後の戦いにおよんで"ムサシ"は、2人とハヤテのたった1人の友達である忍犬"大和"を船に乗せて逃がした。「せめて2人だけでも・・・。」幼いハヤテが父の姿を見たのはそれが最後であった。

1978年、Spring(春)、NEWYORK CITY(USA)。霧にむせぶブルックリンのとある港。この地で古武道場を開いている日系アメリカ人"DICK・C・KATO"は、日課であるジョギングの最中に一隻の小船を見つけた。女性はすでに息たえていたが男の子と犬は元気で、その小さな手の中には十字型をした刃物がしっかりと握られていた。
「シュリケン・・・、ジャパニーズ・・・、ニンジャ!」カトウはこの子を育てる決心をした。ハヤテ満1歳の時である。

プロローグ(1997年)

1997年、Summer(夏)・・・。カトウのもとで幼い頃から武道を教え込まれたハヤテは、素晴らしい才能を発揮していた。「もしかしてこの子は、本当のニンジャなのかもしれない」忍者は、魔法にもにた忍術のみならず、あらゆる武術・体術にも精通していたという。
一方、平和な彼らの生活とはうらはらに、街中では謎の殺りく集団が暗躍し、人々を恐怖の底に陥れていた。その集団の中にニンジャを見たという者も現れ、暴虐は日に日に増していくばかりであった。ある日、ハヤテが練習からかえってくると、瀕死の重傷をおったカトウの姿があった。「と、父さん・・・!!」カトウは謎の集団から子供をかばい、代わりに傷を受けたという。最後まで自分の子として慈しみ育ててくれたカトウの死。すざましい怒りと悲しみと憤りの中、彼は本当の父の形見である忍刀を手にした。ハヤテの"忍び"としての血が完全に目覚めたのはこの時であった。
殺りくの炎の中に進んでいく彼の傍には、忍犬ヤマトが付き添っていた・・・。

いざ参る、全クリア!!「SHADOW DANCER」!!!

ゲームの難易度は3段階に変更できます
LEVEL1(普通)
LEVEL2(難しい)
LEVEL3(非常に難しい)
(※LEVELでコンティニュー回数が違ってくる)

タイトル画面

ラウンド1「BURNING DOWNTOWN」

各ラウンドは「〇-1」→「〇-2」→「BOSS」と3つのステージで構成されている。

全5ラウンド

主人公「疾風(ハヤテ)」の攻撃方法

Bボタンで、離れた敵に「手裏剣」を投げる
(※弾数制限なし)

敵との距離で攻撃方法が自動で切り替わる

Bボタンで、近くの敵に「忍刀」で攻撃
(※オプションで「NON-SHURIKEN」を選択すると「忍刀(直接攻撃)」のみでプレイ可能になる)
(※ボス戦では「手裏剣」が"オン"になる)

近距離の敵には!

「忍犬ヤマト」も一緒に戦ってくれます!

Bボタンを押し続けると、画面中央下の「忍犬メーター」にパワーが溜まります。
その状態でBボタンを離すと「忍犬ヤマト」が敵に襲い掛かります。

敵の気配を感じると「ワン、ワン」と吠えるヤマトの姿に萌える。

忍犬ヤマトが敵にからんだ状態で一定時間が経過したり、敵の攻撃中に忍犬攻撃を繰り出すとダメージを受け縮んでしまい「チビ犬」になってしまいます。
(※ヤマトは「チビ犬」状態では攻撃できません)

「チビ犬」になった忍犬ヤマトに萌える。

時間内にステージ内の「人質」を全て救出せよ!

右下に表示される人数の「人質」を救出しよう!

人質を全員救出した状態でゴール地点まで進むと「EXIT」マークが出現する。

人質を救出していない状態でゴール地点まで進むと、画面中央に残り人数の警告が表示される。

「POWER UP!」の文字と共に攻撃中のグラフィックが変わり、威力も増加する!

「女性の人質」を助けるとパワーアップ!

ステージに隠された「1UPアイテム」

ステージに隠されている「トカゲマーク」を取ると「1UPアイテム」or「2UPアイテム」

画像は「1-1」の「女性の人質」がいる右上付近!攻撃すると「1UPアイテム」が出現する。

トカゲマーク

ROUND1のBOSS「鎧」

画面上から降ってくる瓦礫(がれき)に注意しながら頭部に手裏剣を当てていこう!
ボスが飛ばしてくる火炎にも注意!
火炎の軌道は2パターンあり「しゃがみ」か「ジャンプ」で回避する。

表示される「炎」がボスの体力

ラウンド1クリア

タイムボーナス(残り時間1秒×100PTS)
忍術未使用ボーナス(10,000PTS)
(※その他、手裏剣未使用ボーナスなどいろいろあります)

ステージクリアのボーナスポイント

ラウンド間にある「ボーナスステージ」が熱い!

ボーナスステージで倒した敵の人数によって最大「3UP」します。

画面左で手裏剣連射がオススメ

倒した敵の人数が「47人以下」の場合は得点のみのボーナスになります。

ヒット47

倒した敵の人数が「48人」の場合は「1UP」ボーナスになります。
(※ボーナスステージに登場する敵の人数は全部で「50人」)

ヒット48

倒した敵の人数が「49人」の場合は「2UP」ボーナスになります。

倒した敵の人数が「50人」の場合は「3UP」ボーナスになります。

(※敵を一人も倒さなかった場合は「1UP」ボーナスになります。)

ヒット49

ラウンド2「BATTLE ON THE RAILWAY」

「ザ・スーパー忍」「ザ・スーパー忍Ⅱ」でもおなじみ!シリーズ恒例の金網のステージはやっぱり存在する。

「ハイジャンプ」で金網の向こう側へ

ピンチになったら「忍術」攻撃だ!

忍術は3種類あり、どの忍術が使えるかは各ステージごとに決められています。

「火炎の術」強力な火柱で敵を焼き尽くす
「風神の術」2つの竜巻が敵をなぎ倒す
「飛岩の術」燃え滾る隕石が爆裂し敵を粉砕する
(※画像は「飛岩の術」を使用しているところ)

Aボタンで「忍術」(1ステージ1回のみ)

ROUND2のBOSS「壁」

伸びてくる2本の手に注意。距離をとり手裏剣で頭を狙おう!

ラウンド3「STATUE OF LIBERTY」

「3-2」は自由の女神の足元から頭上付近まで上がっていく、強制スクロールステージとなっている。

「自由の女神」が印象的なステージ

敵忍者の猛襲や戦闘ヘリコプターからのマシンガン攻撃もあり手強いステージになっている。
足場から落下しても死亡してしまう!しかし、敵も条件は同じなので、邪魔な敵は体当たりで落としてしまおう。

ROUND3のBOSS「刃」

ボスの懐が安全地帯。

やはり頭が弱点なのね・・・。

ボスの懐に入ったら、ボスが間合いを取ろうと後ろに移動するので、その動きを逆に利用する。「しゃがみ」でジリジリとボスに近づく→ボス後ずさり→そしてボス転落して自滅。

こんなボス攻略方法もあるよ!

ラウンド4「IN THE DARKNESS」

プレイヤーには洞窟に差し込む光の部分しか見えない。
視界に突然現れる敵からの攻撃に不意打ちをくらう事もある!

狭い視界の中での戦い!

ROUND4のBOSS「車火」

画面を弧を描くように飛びまわり、止まったときに炎を飛ばしてくる。
画像の位置でボスが止まった瞬間に手裏剣を当てることができれば、攻撃をしてこないので楽勝。
ただしミスれば逃げ場がないので攻撃を避けることが出来ない!
ボスに触れてもダメージ判定はない。
中心部分が弱点!

ラウンド5「UNION LIZARD」

最終ラウンドのみ「Room1」「2」「3」「4」「5」「Room FINAL BOSS」の6ルームで構成されている。

「ユニオンリザード」内部に潜入せよ!

Room1「ピストル戦闘員」
Room2「鉄の爪」
Room3「やもり」
Room4「青・黄・赤忍者」
Room5「黒忍者」
Room6「ファイナルボス」

同種類の敵で構成された「Room」をクリアしていこう!

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