【ダライアス】ド迫力の3画面筐体【ニンジャウォーリアーズ】凄まじいインパクトでした

【ダライアス】ド迫力の3画面筐体【ニンジャウォーリアーズ】凄まじいインパクトでした

1986年に登場したTAITOの『ダライアス』。この一際大きな筐体、3画面モニター、重厚なサウンド、シートのボディソニックの迫力には度肝を抜かれました。今回はこの『ダライアス筐体』で発売されたゲーム、『ダライアス』と『ニンジャウォーリアーズ』をご紹介したいと思います。


1986年『ダライアス』登場!!

1986年にTAITOから発売されたアーケードゲーム『ダライアス』。3画面を繋ぎ合わせたド迫力の筐体、シートに内蔵されたボディソニック、そしてサウンドも楽しめるようにとヘッドホン端子も備わっていました。このゲームを初めてゲームセンターで見た時は衝撃を受けました。

つなぎ目が自然な3画面

鏡の反射を利用することで、画面のつなぎ目がごく自然なものとなっていました。それまでの多画面ゲームというとそのままモニターをくっつけただけのものが多く、このやり方はとても革新的でした。

ボディソニック

シートに仕込まれたボディソニックは低音に反応して振動するというものでした。音楽に合わせて振動するので耳から入る音楽と体で感じる振動により、素晴らしい一体感を感じることが出来ました。

そしてこのボディソニックは強弱を調整できるのか、ゲームセンターによって振動の強弱に差がありました。ゲームセンターによってはものすごく振動が強いところもあり、ゲームが終わって立ち上がると思わず腰がフラフラになったりしたものです。でもそれがまた良かった!(笑)

ヘッドホン端子

筐体にはヘッドホン端子が備わっていました。ダライアスはサウンドも素晴らしいので、周囲の音に邪魔されずにダライアスの世界に浸れるというのは素晴らしい配慮でしたね。ただ、ヘッドホンしてる人は私の住む地域では見かけなかった気がします。

ダライアスとは

3画面のモニターを使用したシューティングゲーム。
各ステージの最後にいる水棲性物をモチーフとしたボスを倒すとステージクリアとなります。ステージクリアすると分岐点があり、上下どちらかのステージへと進むことが出来ます。7ステージクリアするとエンディングを迎えます。

ストーリー

ステージ構成

ダライアスシリーズの大きな特徴の一つであるステージ分岐
 ステージクリア後に上下どちらに進むかで次のステージを選択する事が出来,
初心者向けのコース・得点稼ぎ向けのコースなど自分に合ったルートを選ぶ事が出来る。
 全7ステージで計28面(最終面V・Zは同一の為 実質26面)ある。
 ゾーンは大まかに分けて5種類ある。
  宇宙洞窟(A・H・N・P・W)
  都市地帯(B・I・L・U・Y)
  山岳地帯(C・D・O・Q・X)
  ヴァンアレン帯(F・G・M・T・V)
  海底基地(E・J・K・R・S・Z)

引用:http://millecrepes.g.ribbon.to/game/taito/darius/darius.html

SF的な要素を盛り込んだ美しいグラフィックと素晴らしいサウンド、個性的ながら統一感のあるボスキャラ達は、このゲームの世界観をより奥深いものにしてくれました。

5種類あるゾーン

A ZONE(宇宙洞窟)

B ZONE(都市地帯)

C ZONE(山岳地帯)

E ZONE(海底基地)

T ZONE(ヴァンアレン帯)

個性的なボスキャラ

King Fossil 
シーラカンス

Electric Fan
イソギンチャク

Dual Shears
アメリカザリガニ

Fatty Glutton
ピラニア

Keen Bayonet
カジキ

Iron Hammer
シュモクザメ

Strong Shell
カメ

ボスキャラの中では難易度が低めなので、最初の頃はこのボスばかり目指してました。

ラスボス1

ダライアス

Green Coronatus
タツノオトシゴ

正攻法でやろうとすると弾避けが厳しいので、弧を描くようにして避ける「三日月避け」という攻略法が主流でした。

ラスボス2

ダライアス

Octopus
タコ

このボスの弾避けは素直なので戦いやすいのですが、このボスに到達するまでの途中のステージがなかなかに難易度が高くて、このボスを目指して進む機会は少なかったような気がします。

ラスボス3

ダライアス

Cuttle Fish
コウイカ

正面からだとなかなかに激しい攻撃をしてきますが、上部の足さえ破壊できれば上からのボム攻撃で難易度が下がります。

ラスボス4

ダライアス

Great Thing
マッコウクジラ

圧倒的耐久力と火力は、ダライアスの中でも最強を誇ります。
このクジラを倒さずして「ダライアスをクリアした」とは言えないほどに存在感がありました。

ラスボス5

ダライアス

ダライアスは数々のシリーズが生み出されました

1988年『ニンジャウォーリアーズ』登場!!

1988年2月にタイトーより、同社の『ダライアス』に続く3画面筐体ゲーム第2弾としてアーケードに登場。
『ダライアス』と同様の筐体ということもあり、シート下のスピーカーから迫力ある重低音のサウンドを体感できた。使用音源はヤマハのYM2610。楽曲は同社サウンドチームZUNTATAの“OGR”こと小倉久佳がメインで担当。ステージ1、6のBGM「DADDY MULK」は、サビにサンプリングによる津軽三味線を用いたソロパートを挿入するなど、当時としては他に類を見ない画期的な手法が使われていた。

引用:wikipedia

ニンジャウォーリアーズとは

8方向レバー、2ボタン(苦無、手裏剣)で殺人マシーンのKUNOICHI(1P)とNINJA(2P)を操作し、敵を倒しながら右方向に進む。全6ステージ構成。プレイヤーはライフ制になっており、敵から攻撃を受けるとライフゲージが減り、ライフゲージ、またはタイムが0になるとゲームオーバーとなる。
苦無は接近戦用で、近接した敵を斬り倒す。一方、飛び道具の手裏剣は苦無の1/2の威力だが、連発式で遠距離の敵にヒットさせることが出来るものの、弾数制限がある。(各ステージクリア毎に30発づつ補充される)このゲームでは、この2種類の武器を臨機応変に上手く使いこなして進んでいかなければならない。
苦無ボタンを押したままにすると、苦無をクロスさせて構え“防御”となり、敵のナイフ、銃弾、手裏剣などをガードすることができる。ただし、火炎、砲弾の爆発などはガードできない。苦無を構えながら斜めジャンプをすることで“回転ジャンプ”となり、ジャンプ中は着地するまで完全無敵となる。銃弾や手裏剣、爆発など受けて被弾すると、攻撃を受けた部位は忍者服が剥がれて内部のメカが露出してしまい、以後、露出した部位に攻撃を受けると2倍のダメージを受けてしまう。ライフは各ステージクリア時に完全回復するが、剥がれた部位の忍者服は修復されないため、出来るだけ破損を避ける必要がある。 なお、KUNOICHIよりも、NINJAのほうが若干耐久力が高く設定されている。

引用:wikipedia

ストーリー

ステージ構成

スラム街

ステージ1

ニンジャウォーリアーズ

軍事施設

ステージ2

ニンジャウォーリアーズ

格納庫

ステージ3

ニンジャウォーリアーズ

ビル街

ステージ4

ニンジャウォーリアーズ

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