スクウェア初のRPG「ファイナルファンタジー」の伝説はここから始まった!初期の名作をプレイせよ!

スクウェア初のRPG「ファイナルファンタジー」の伝説はここから始まった!初期の名作をプレイせよ!

1987年12月18日にスクウェアから発売されたファミコン用ゲームソフト。 今でもシリーズ化しているファイナルファンタジーの記念すべき第1作です。坂口博信さんをはじめ総力戦で作り上げたスクウェアRPGの原点の一つであるとともに、ドラクエとは違ったタイプのRPGとしてシリーズ化されていくソフトになります。


システムについて!

ファイナルファンタジー フィールド画像

FFでは終始4人パーティーで進行しますが、移動シーンの画面では先頭の1人だけが代表的に表示されます。町やダンジョンなどでは、決定ボタンを一回押すだけで、目の前の人との会話をしたり、ものを調べたりすることが出来ます。とても便利ですよね。

戦闘システム!

戦闘画面

戦闘はターン制となっています。
敵モンスターを全て倒すと戦いが終了になります。主人公達4人然院が死亡するか、あるいは石化状態になるとゲームオーバーになり前回セーブをした場所からの再開になります。
主人公達が行動するときには、そのキャラクターが実際に剣を振ったりしてとても可愛かったですね。ここはドラクエとは違うところです。ドラクエは敵キャラしか見えなかったですからね。
ビジュアル重視の戦闘スタイルと言えますかね?

魔法!

しろまほうや

ドラクエのようにレベルアップにより魔法を覚えるのではなく、町の中にある
「魔法屋」(くろまほうや・しろまほうや)で購入することによって習得できるようになります。
習得できる魔法は職業によって異なります。
魔法は1から8までのレベルに分かれていて、各レベルごとに白魔法、黒魔法それぞれ4つ存在します。1人のキャラクターが覚えられる魔法の数の限度は一つのレベルに付き3つまでなので、選ばなければいけません。また魔法の使用回数は魔法のレベルごとに決められています。そうなんですよねMPという概念が無いんです。レベルが上がると使用回数が増えるということですね。

ジョブ!

ジョブシステムが斬新!

FFシリーズでは「ジョブ」という職業(キャラクタークラス)があります。
有名なのはFF3 のジョブシステムですかね?
ゲーム開始時の4人のキャラクターのジョブを選択し、以降転職することはできません。
物語の後半になると「クラスチェンジ」によってそれぞれの上位のジョブになることは可能です。
ファミコン盤ではグラフィックも変わるので、結構感動ものでしたよね。
子供から大人になるぐらいのイメージです。

各ジョブの説明

戦士 ⇒ ナイト 重装備に身を包み、武器を使った戦いを専門とする。クラスチェンジ後は一部の白魔法を習得できる。 シーフ ⇒ 忍者 戦闘はやや苦手だが「こううん」が高く、「にげる」の成功率が高い。クラスチェンジ後は装備が大幅に増え、一部の黒魔法を習得できる。FC版では他のジョブと比べて見劣りするが、GBA版以降は「すばやさ」が物理攻撃の命中回数に関わるため、序盤から終盤まで攻撃力が高い。 モンク ⇒ スーパーモンク 肉弾戦の専門家。素手の攻撃力がレベルアップに従って加速度的に強くなる。物理攻撃の命中回数が倍になっていることもあり、最終的には全ジョブの中で最も攻撃力が強くなる。防具を装備しないと防御力が高くなる。 赤魔術士 ⇒ 赤魔道士 ある程度の白魔法・黒魔法を使うことができ、武器攻撃もこなす。 白魔術士 ⇒ 白魔道士 白魔法(主に回復魔法など)を使用できる。 黒魔術士 ⇒ 黒魔道士 黒魔法(主に攻撃魔法など)を使用できる。 スタート時の選択画面では「戦士、シーフ、モンク、赤魔術士」(機種によって「戦士、シーフ、白魔術士、黒魔術士」)が表示されているが、どんな組み合わせでもクリアはできる。複数のキャラクターを同じジョブにもできる。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC

ファイナルファンタジー - Wikipedia

主な登場人物紹介!

主人公 光の戦士(Warriors of Light)

光の戦士 カッコいい!!

本作の主人公でプレイヤーキャラクタ-。コーネリアに現れた4人の人物です。
後のFFシリーズのプレイヤーキャラクター達と違い、台詞らしい台詞がないのが特徴です。

バハムート(Bahamut)

バハムート

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