歴史に残る駄作として名高いファミコンソフト「ゴーストバスターズ」をあらためて振り返ってみる

歴史に残る駄作として名高いファミコンソフト「ゴーストバスターズ」をあらためて振り返ってみる

ファミコンソフト「ゴーストバスターズ」は同タイトルの映画をベースにしたゲームソフトです。映画をベースにしているため世界観もしっかりしており楽しめるゲーム・・・になるはずでしたが、何をどうすればこんな遊びがいのないゲームになるのかと酷評された歴史があります。そこで今あらためてこのゲームのどういったところが酷評されるポイントだったのか振り返ってみましょう。


名作映画をベースに開発された駄作との評判

ゴーストバスターズといえば、1984年に公開された大ヒット映画を思い浮かべる人が多いでしょう。このファミコンゲーム「ゴーストバスターズ」は、その名作映画をベースに開発されたアクションゲームです。
発売は1986年9月。ゲーム会社ではなく徳間書店から発売されており、やはり名作映画がベースになっているんだなあと実感します。
しかし、このゲーム、発売当初から散々の評価だった様です。

原作の世界観はどこへ・・・?

真ん中のゴーストバスターズのロゴを動かして、複数あるビルのうちどれか一つに向かいゴーストを退治しながら進めていくようです。

シンプルな初期画面

何はともあれ、まずはゲームをスタートさせてみましょう。マス目状に造られた街が現れ、真ん中におなじみのゴーストバスターズのロゴがあります。
どうやらこのロゴを動かす様ですが・・・

まずはゴースト退治の道具を買うことから

どうやらこの世界ではゴーストを退治する道具がショップで売られている様です。
原作映画だと博士が開発していたように記憶しているのですが、まあいいとしましょう。
画面右上にある「SHOP」に向かいます。
SHOPの中に入ると・・・・

ショップの入り口を入ったはずなのに、なぜかカーレースが始まります。
他の車が幅寄せしてきたり追突してきたりするのですが、その度に所持金が減りアイテムを買うお金がなくなっていく様です。

え? いきなりカーレース?

この時点で開発者に文句を言いたいことは山ほどあるのですが、とりあえずショップで道具を買って近くのビルにゴースト退治に向かいましょう。
♪ゴーストバスターズ!♪

ビルに到着すると待ち受けるゴーストたち。このゴーストを退治して所持金を増やし、道具を買い、退治し、条件を満たしたらいよいよボスのいるZULL寺院へ向かうことになるのです。

色が変わっているビルが目的地の様です

ゴーストバスターズ : ファミコン名作の杜

と、ここで問題発生

どうやら最終ステージへの突入条件は取扱説明書にも書かれていない様です。
この点については多くの攻略サイトが指摘しており、あくまでも推測ですが$15,000以上稼ぐことが条件と言われています。
しかし、ゴーストを退治して小銭を稼いでも、カーレースで所持金が減り、アイテム購入で減り、なかなか$15,000を稼ぐことができません。

これを裏技と言っていいのだろうか・・・?

しかし、簡単に$15,000を稼ぎ出す裏技が存在するのです。
その方法ですが、とっても簡単です。
ショップに行き、ゴーストアラームを買い、その場で売ることを繰り返すだけです。

はあ? と思うでしょうが、このショップ、ゴーストアラームの販売価格が$2,000であり、買取価格が$3,000なのです。従って、買って売ることで$1,000の利益が出る仕組みになっています。
これを15回繰り返せは、あら不思議、ゴーストを1体も退治していないのに所持金が$15,000になっています。

ていうか、裏技というよりバグではないでしょうか・・・?

何はともあれ、ボスの待ち受けるZUUL寺院へ

ZUUL寺院は22階建てです。
そしてキャラクターの移動は方向ボタンではなくAボタン連打です!!

ナニソレ・・・・

22階まではひたすら階段を上ります。
ひたすらAボタン連打です。
ちなみに、出現するゴーストは退治できません。何のために退治道具を買ったのか、この際問わないことにしましょう。ゴーストを避けながらひたすら上に登っていくのです。

途中ゴーストが出現します

第342話 ファミコン★ゴーストバスターズを5分攻略する。|ワンダーフォーゲル-ユキ豆漫画絵日記-

最上階では、中央にボスらしき敵がいて、レーザービームのような攻撃を仕掛けてきます。左右のシーサーみたいな敵も口から炎を吐いて攻撃してきます。その上、白いゴーストも出現し、プレイヤーに襲い掛かります。

たどり着いた最上階では

ビルの階段までは3人だったのですが、最上階ではなぜか2人になっています。
まあ、細かいこと(?)なので気にしないことにしましょう。

そして最大の見せ場、エンディングへ

ようやくボスを倒し、ゴーストバスターズのテーマが軽快に流れる中、画面はエンディングへと向かいます。

スタッフのエンドロールとか流れるのだろうなあと思っていると・・・

 
 
 
 
リリ・・・・??

期待のエンディング画面は

 
 
 
・・・・・・・・

どうにも締まりません。
これほどまでに雑なゲーム、他にあったでしょうか?(笑)
やりこみ要素皆無であり、アクション性も無ければ戦略性も無い、逆の意味で歴史に残るゲームだと思います。
ただ、当時はこのようなゲームでも需要はあったのでしょう。
今となっては懐かしさを感じるこの粗い作りを笑い飛ばしながら、楽しくプレイできたらいいですね。

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