壮大な決戦!二度ある事は「ロックマン3」で最期か!?

壮大な決戦!二度ある事は「ロックマン3」で最期か!?

 ロックマン2から2年、1990年9月28日に発売。最期!?だけあって、ステージ数は前作以上となっている。今作から新たなサポートロボット「ラッシュ」の登場や、「スライティング」アクションが加わりゲーム性が増してきた。そして、赤いロボットは一体何者なのか?謎を含みながらも、戦いが始まる。


 忍者映画のセットの様なステージである。
 

 早い段階でブルースとの戦闘になる。
 パターンを覚えて、スライティングを上手く使えば難なくクリアできる。

 画面右上に居るのがホログラン。宇宙空間を投影して、地形や罠を隠してしまう。
 ここのエリアでは、落とし穴等の罠は無い。

 ステージ終盤、ロックマンの行く先々に上から降ってくるのがパラシュー。気づかずに進んでしまうと、痛い目に遭ってしまう。

 シャドーマンは最初に2回ジャンプし、シャドーブレードを放つかスライティングを仕掛けてくる。
 その後は3回ジャンプした後に、シャドーブレードを放つかスライティングを繰り返し仕掛けてくる。意外と読みづらい。
 ロックバスターで1ダメージ与える事が出来る。

 弱点は、7ダメージ与えるタップスピン。
 再戦時はシャドーブレードで4ダメージ与える事が出来る。タップスピンのエネルギーが切れた時には有効である。

 シャドーブレードは消費量1/2で、5方向から攻撃する事が出来る。
 前作のメタルブレードと違い、下方向の攻撃が出来ず、放った途中で手元に戻る為、中距離向けで使い勝手が少し悪い。

突如選べる様になった4ステージの概要

 4ステージのフレームが壊れ、四隅に謎のロボットが出現する。何故か不気味な雰囲気を感じてしまう。

 内部のプログラムデータを入れ替えることでどんなロボットの性能もコピーできるという、骸骨型をした脅威の汎用性を持つロボット。
 ゲーム内では特殊武器有りボス8体を全て倒した後、改良されたスパークマン、シャドーマン、ジェミニマン、ニードルマンステージにそれぞれ2体ずつ出現し(その際は再びステージ選択画面で選んで行けるようになる)、前作『ロックマン2』に登場したメタルマンなどの特殊武器有りボス8体のデータをコピーし、外見こそ変化しないが、それぞれのコピーした特殊武器有りボスの攻撃パターンや特殊武器を使用して戦う。通常のボスより身体が一回りほど大きく、行動パターンの微妙な変化(攻撃間隔のズレなど)や戦う場所の地形の違いで、オリジナルより手強くなっていたり、逆に弱体化していたりする。
 弱点はコピーした特殊武器有りボスによって異なる。

 舞台背景は昼から夜に変わり、建物は廃墟と化している。
 ハリ・ハリー等敵の配置はあまり変わらない。

 ニードルプレスは順番良く降りてきた前回と違い、バラバラで降りてくる。
 

 前作のボス、エアーマン。
 ドクロボットの頑丈さと、エアーシューターが避け辛いパターンになっている為、前作より強くなっている。

 弱点は4ダメージ与えるスパークショックとマグネットミサイル。

 エアーマンを倒した後は、足場が無くなっている。
 ラッシュジェットの残量を気にしながら、パラシューとヤンボーの波状攻撃を掻い潜らなければならない。

 ヘリメットールやメットールDXが居るエリアで、ニードルマンステージで隠れていた(建造中?)ジャイアントメットールが姿を現す。
 上下に移動しながら3方向に弾を出すか、メットールを出してくる。
 

 前作のボス、クラッシュマン。
 行動パターンは前作と同じだが、ドクロボットが大きい為か、動きが遅い。

 弱点は、7ダメージ与えるハードナックル。又、4ダメージ与えるタップスピンも有効。

 舞台背景は変わっていないが、敵の配置が変わっている。
 特にジャマシイとポットンが頻繁に出て来る。

 ポールのエリアを越えると前作のボス、フラッシュマンとの戦闘になる。
 行動パターンは前作と同じだが、ロックマンの動きを止めた後、前作の広角弾による連続攻撃から単発攻撃に変更されている。

 弱点は、4ダメージ与えるニードルキャノンとジェミニレーザー。

 画面右側、破れた穴からジャマシイが止まる事無く湧いてくる。

 前作のボス、バブルマン。
 バブルリードの弾道が変わっている以外に変化は無い。

 弱点は、4ダメージ与えるシャドーブレードとスパークショック。

 荒れた発電施設が舞台。
 画面の左か右に回転する円形の足場はジャンプするタイミングを失わせる。

 前作のボス、メタルマン。行動パターンは前作と同じ。

 弱点は、4ダメージ与えるマグネットミサイルとハードナックル。特にマグネットミサイルの性能で、メタルマン戦の難易度が大きく下がる。

 メタルマンを倒した後すぐにある落下地点。
 両側に付いているトゲの位置を把握しておく必要がある。

 ジャンクエリアは落とし穴がある分、スパークマンステージより難しくなっている。

 前作のボス、クイックマン。
 行動パターンは同じだが、クイックマンの特徴であるスピードが落ちて弱体化している。

 弱点は、4ダメージ与えるジェミニレーザーとサーチスネーク。特にジェミニレーザーを使うと、勝手に当たってくれる。

 スタート位置の落下地点で、両端にトゲが付いている点で、最初から難所になっている。

 ホログランのエリア。
 今度は落下する足場と落とし穴がある。画面ではホログランの影響で、落とし穴だけが隠れている。

 前作のボス、ウッドマン。
 ドクロボットがウッドマンより大きい為、リーフシールドがジャンプで躱し辛くなっている。

 弱点は、4ダメージ与えるサーチスネークとニードルキャノン。共に連射が利く武器なので、リーフシールドが外れた後にひたすら撃ち込む事が出来る。

 ウッドマンを倒し、パラシューのエリアを越えると前作のボス、ヒートマンとの戦闘になる。
 頑丈になっただけで、行動パターンは変わらない。

 弱点は、7ダメージ与えるタップスピン。タップスピンの残量が無くなったら、4ダメージ与えるシャドーブレードが使える。

9番目のボス、ブレイクマン

 全ステージのフレームが壊れ、選択画面中央に出現する。
 どこか見覚えのある姿である。

 戦い方はブルースと同じ。マスクで隠しても正体は…分かってしまう。

 ブレイクマンとの戦いの後、ライト博士の元に帰ると…

 ワイリーが牙を剥いてきた!

いよいよ決戦へ…

次のページへつづく

スタート位置

 このステージの難所は水中エリア。途中に出てくるペンギン型のペンペンに注意が必要になる。

 カメゴローメーカーは攻撃が一切通用しないが、カメゴローを5体倒すと自爆する。

 弱点はシャドーブレードで、カメゴローを一撃で倒す事が出来る。

スタート位置。ステージは短め。

 この先には、ワナーンとハブスビィが待ち受けている。ラッシュジェットが必要になる。

 イエローデビルMk-Ⅱは、前々作「ロックマン」に出てきた凶悪なボス、イエローデビルの強化版である。
 自らの体を分解しながらの攻撃の他に、分解した塊をバウンドさせるパターンも追加されている。
 目を開いている時に、目にダメージを与える所は変わらない。

 弱点は、5ダメージ与えるハードナックル。ニードルキャノンは2ダメージだが、連射性能を使って連続ダメージを与える事も出来る。

 このステージからBGMが変わる。
 序盤はホログランのエリアになっているが、マグネットミサイルで破壊すれば問題なく進める。
 画面は、終盤の左右に移動する足場で、2フロア存在する。

 ホログラフロックマンズは、前々作「ロックマン」に出てきた「コピーロックマン」にホログラフの分身を加えたボス。
 前々作と違い、武器変更しても相手の武器は変わらない。
 本体の出現はランダムである為、ダメージを与えられる確率は1/3になっている。

 弱点は、7ダメージ与えられるサーチスネーク。タップスピンだと一撃で倒す事が出来る。

 なお開始直後、本体は高い確率で上段に出現する。

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