シューティングの進化の起点!「ファンタジーゾーン」!!見よ!!この作りこまれた名作の凄さを!!

シューティングの進化の起点!「ファンタジーゾーン」!!見よ!!この作りこまれた名作の凄さを!!

ファンタジーゾーンは、1986年にセガがアーケード版で制作、翌1987年にサン電子がファミコンに移植し発売した、横スクロールのシューティングゲームです。敵を倒すことでお金を入手し、それによって自機の装備を強化するという画期的なアイデアを取り入れた名作なのです。


ファンタジーゾーンの概要です。

ファミコン版の発売元はサンソフトさんです。
上下にもスクロールするのが特徴的で、基地が動いたり、レーダーがあったり、
アーケード版の全てのボスを再現しているなど、マークIII版と比較すると
よりアーケード版に近い仕様を実現している。
ボスキャラクターが登場すると背景が消える点は上記2作と同様です。
ちなみに、基地の数は8個です。

ゲーム概要です。
全部で8つのステージがあります。
まずは、各面にある8つの「基地」を破壊します。
基地を8つ全て破壊すると登場するステージのボスと戦います。
ボスを倒すと見事ステージクリアとなります。

この展開が、1面から7面まで続いたあとに、最後の8面では今までのボスキャラ
すべてと再戦してからの、ラスボスとの最終決戦という流れになっております。

オパオパには、お金がかかります。

このゲームの最大の特徴は、「敵を倒すことでお金を入手し、それによって自機の装備を強化する」
というゲームシステムです。

ロールプレイングゲームのごとく買い物ができます。
そこでどのような装備をするかによってゲームの展開が大きく変わるのです。
ゲームに戦略性の要素を取り入れることによって、ファンタジーゾーンは、
ただのシューティングゲームとは一味違う面白さで「傑作」として評価されたのです。

ショップでの買い物は、基本的に1~7面では基地破壊のために使われます。
何故かというと、ビーム系の武器には「15秒の時間制限」があるのです。
ボム系の武器に関しても「所持してから数分」しか使えないのです。

そのため、基地は強い武器でガンガン撃って破壊しまくり、ボス戦では、ほぼノーマルスタイルで挑むことが多いのです。

しかし、戦略の立て方次第ではボス戦に装備を持ち込むことができるのです。
どの武器をどのボスに持ち込むか、これもファンタジーゾーンの最大の魅力
なのかもしれません。

各ステージの思い出!ステージ1から・・・。

 ここでは、全部で8つのステージ構成を、攻略知識引用のもと、振り返ってみたいと思います。
なお、今回攻略知識について参考にさせて頂いたサイトは・・・
http://ifs.nog.cc/kobe-ug.hp.infoseek.co.jp/fantzonefc.htm
「神戸大学ゲーム研究所」様のサイトです。

口の中に弾を撃っていき、当たるとだんだん色が変わってくる気がした。
1000$のスピードアップがあれば、多分楽勝で倒せるはずです。

ステージ2! 花の世界

外側ではなく、内側のピンクの小さい玉に、弾を当てないと倒せない!
ダメージを受けると1面のボス同様に色が変わってくる。この場合は緑っぽくなってる。

ステージ3! ボスが強くなりはじめている。

確か、ボムとショットで、上の方からコツコツ当てていくと勝てたような気がする。
オパオパに向かって突進してくるときは、たしかに防ぎようがない。
こちらやられるまで、そのまま向かってくる反則技だからだ・・。

ステージ4! ここまで来るだけでも大変です・・・。

正統派といっても、強いのに変わりはない。確か触手みたいなのが色かわって、ダメージ
与えると倒せる。けど、かなり強敵であった記憶しかない・・。

ステージ5! もう、うろ覚えになっています・・。

まったく歯が立たない、全滅した記憶しかない・・。
でも、分裂するのは、かろうじて覚えている、気がする・・。

ステージ6! やばい、このボス見たことない・・。

なるほど、解説の意味は理解できた。ようは回転ドアの中にひたすら入って、
回っている子供のように、上手く回りながら、目を狙うのである・・と。
しかし、早くなりすぎないうちに倒さなくてはならない・・と。

ステージ7! なんだこのステージは!?

確かに、遅いと分裂速度についていけなくて、すぐやられてしまう。

ステージ8! ラスボスです・・。

8面クリア後の面白さ!

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