世の為、人の為!メガノイドの野望を打ち砕くダイターン3! この日輪の輝きを恐れぬのなら、かかってこいっ!
今回の番外編で紹介していくのは、シミルボンでもその流れで『無敵鋼人ダイターン3』の作品紹介をするので、そこで再現画像に登場させるダイターン3のアクションフィギュアキットを終着点として、変形形態のダイファイターやダイタンクに用いたアオシマのキットなども合わせ、2回に分けてダイターン3プラモを紹介していこうという趣向です。
アオシマ 合体ロボット ダイターン3 1981年5月 1000円
合体ロボット版ダイターン3のパッケージ
今回の『無敵鋼人ダイターン3』再現画像で、ダイファイターとダイタンクの再現を務めるのは、アオシマがガンプラブーム追従で、1981年頃に展開していた、放映終了後の富野ロボットアニメを含んだ「合体ロボット」シリーズのダイターン3を選択した。
今回の番外編で『ガンプラり歩き旅』その60 ~イデオン編・8 番外編の番外編! 瞳こらせよ、産卵の時! 人よ命よ、生首を見る! スペシャルデラックスイデオン~(リンク)』でも触れたが、この時期アオシマは、児童層向けの「おやこ合体」「ミニ合体」「ポケットパワー」シリーズなどでオリジナルロボットの合体プラモデルを展開しつつ、ティーンズ向けのアニメスケールを1981年2月から正式に展開し始める。アニメスケールは、ガンプラがバンダイのベストメカコレクションの一角を占めながらメインストリームになっていったように、アオシマのアニメスケールシリーズもイデプラ一色になっていくのではあるが、さらにハイティーンに向けたアオシマは、イデプラだけを独立させて1/600シリーズを立ち上げるのである。
それに対して、アニメスケール立ち上げとほぼ同時期に、アオシマは「合体ロボット」シリーズを立ち上げる。
「合体ロボット」シリーズは、アオシマが版権を持っているサンライズロボットや自社オリジナルのロボットを題材に、同じロボット素体を使った2種類の変形のギミック付きがそれぞれまず別個で700円で売られ、最終的にそれらを統合した決定版画1000円で売られるという手順を踏んだ(この手順の踏み方は、ポケットパワーシリーズを踏襲している)。
完成した合体ロボット版ダイターン3
『伝説巨神イデオン』(1980年)の「合体巨神」「機動合体」、『無敵超人ザンボット3』(1977年)の「無敵合体」「合体超人」に並ぶ、アオシマの「合体ロボット」シリーズのダイターン3は、発売系列はそれぞれの作品の放映順とは微妙に異なる。
まずは700円定価で、ダイタンクに変形する「重機合体」とダイファイターに変形する「戦闘合体」が、「奇跡合体」「合体巨神」のイデオンに続き、ザンボット3より早い1981年4月に発売され、それらを統合した「合体ロボット ダイターン3」がすぐさま翌月に1000円で発売された。
ここで重要なポイントとしては、あくまで筆者は今回『ダイターン3』の変形状態のメカに、この合体ロボットシリーズを使うが、それはイデオンで言えば、1/600シリーズ版ではなく「合体巨神」版であり、残念ながらダイターン3とザンボット3では、イデプラの1/600シリーズに該当するリアルアニメテイストのスケールモデル風カテゴリは設けられていなかったのである。
また、なんというか身も蓋もない話ではあるが、この商品は「合体ロボット」シリーズと冠されているが、後に同シリーズで発売される『トライダーG7』(1980年)同様、ダイターン3は、そもそも「変形」はしても「合体」しない(笑)
だが、そこはそれ、バンダイ(旧ポピー)の「超合金」と同じで、アオシマの「合体ロボット」とはあくまでシリーズのブランド名だという解釈が前提で可能である。
サイドビューとバックビュー
完成した合体ロボット版ダイターン3を見ると、イデオンやザンボット3と比較して、プロポーションが向上してることが分かるだろう。
商品開発は3商品ほぼ同時期と思われるので、これは大河原邦男氏のデザインの功績であることが想像できる。大河原氏は、合体や変形をするメカデザインをするときは、自ら木を彫り出して玩具試作をプレゼンに持ち込んでいたことは有名だが、ダイターン3の場合、その変形のストレスの殆どは、脚付け根のジョイントがオフセットされていることから、脚が回転すると劇的に全体のシルエットが変化することと、膝が180度折りたたまれる変形をすることで、武骨な形状に鮮やかに変化することと、それら二つの変形において、ロボット時のシルエットのキーになる両肩の大きなアーマー(今回の文章では、このパーツを肩大アーマーと呼ぶ)が90度垂直に立って合わさることで、ロボットの印象を消し去った兵器らしさが醸し出される、この三点で成り立っている。
サイドビューとバックビューではバックパックの大きさが目立つが、これはバックパックがそのまま、ダイファイター時のメインウィングと垂直尾翼をかねるからであり、ここを小さく造形してしまうとダイファイター時が戦闘機に見えなくなる。
後年、バンダイの超合金魂などでは、大小二つのバックパックを使って差し替えでダイターン3とダイファイターを再現していたが、それもう「差し替え作業」であって「変形遊び」じゃないよね、と、大河さんなどは正直思うのだ。
ダイターン3の頭部
ポケットパワー版では、頭部は反り返るように襟元ごと背中へ向けて展開変形したが、今回は素直に差し替え式。ここで少し残念なのが、ダイターン3の顔の額の飾り(立て物?)が少し大きすぎて、人形の命ともいうべき顔の、特に目の部分が全く見えなくなってしまっていること。このキットはザンボット3と比較して目の部分の造形も良かっただけに、設計のケアレスミスか、惜しいウィークポイントになってしまっている。
ランナー状態
それでは、組立作業に遡って解説してみたい。
まずはランナー状態。ランナーは、白、赤、青と、今風のガンプラっぽいカラフルさだが、実はこれ、「重機合体」と「戦闘合体」2つのキットのパーツを合せた為に成り立ったランナー状態であって、決してアニメにおける色分けに準じているわけではなく、額の飾りやビッグ・ウェッブ、ウィングなどのイエローになるべきパーツが、赤と白のランナーに集中していたりして、結局全塗装することは前提のキットということになる。
ボディパーツの組立プロセス。白いのがポリキャップ
このキットを語るとき、まず特筆すべきはポリキャップ多用の仕様だろう。
写真を見てもらえば分かるが、ボディだけで実に5つのポリキャップを使う豪華さは、ガンプラでも80年代半ばを過ぎた辺りからのフォーマットレベルである。
アオシマはこのキットの前後から、主に『伝説巨神イデオン』の重機動メカの1/600 統一スケールのガンガ・ルブやザンザ・ルブ等でポリキャップを使用していくことになるのだが、今回のダイターン3の場合、それら重機動メカ群や、後のバンダイのガンプラにおけるポリキャップのように「関節の保持力を維持するため」が目的ではなく、どうやら「変形遊びで差し替えをするジョイント部分の保持力を維持するため」が目的であるようだ。
だが結果的には、脚の付け根や首や肩などの、付け外し部分の間接可動もポリキャップの恩恵を請けてはいる。
ポケットパワー版では固定だった脚の付け根にもポリキャップ装備。これで脚の前後可動も開脚も可能になる
何度も言うが、今回紹介するザンボット3とダイターン3のアオシマメインキットは、イデオンにおける比較対象は1/600 アニメスケールではなく「合体ロボット イデオン」であるので、ダイターンもザンボットも、売れ行き次第ではもっと設定に近いレベルでの合体や変形と可動が楽しめるハイティーン向け合体変形版が出ていたのかもしれない。
もっとも、合体ロボットシリーズでも、ザンボット3は同じシリーズのイデオンよりもアニメ設定に近い変形合体を成し遂げていたし、さらにダイターン3ではポリキャップを導入するなど、技術革新も進んでいる。
当時のロボットプラモ多数メーカー群雄割拠の中では、バンダイがメインストリーム過ぎたために基準が異なるアオシマは、時代遅れと受け止められたのかもしれないが、バンダイとは違う角度と速度で、しっかり進化し続けていたのである。
完成したダイターン3のポージング
さすが大河原メカというか、完成したダイターン3を見て、動きそうなところは一通り可動するのは素直に嬉しい。もっとも可動範囲は、さすがにそれほど広くはないが、同時期のガンプラと比較しても、同程度レベルであろうか(上の写真はなんとか頑張って「この日輪の輝きを恐れぬのなら」をやってみようとしたポーズ(笑))
腕の可動範囲
腕の可動範囲は、他のシリーズのダイターン3同様45度程度。
さすがにアニメスケールやポケットパワー版とは違い、今回はしっかり肘関節は、上腕と前腕の分かれ目に設けてある。肩も脇に水平に近く開くので、自然なファイティングポーズはとらせることができる。また、後述するが今回は肩大アーマーのボディへの接続が、ポケットパワー版とは違ったスプリング接続なので、肩アーマーが回転しようとするとスプリングの弾性で逃げてくれるので、肩の動きを妨げない構造となっている。
脚の開脚性能
上でも書いたが、ポケットパワー版では後ろ腰ブロックと一体化していた腿部も、腰ブロックとポリキャップで繋がるようになっていて、前後へも、左右への開脚も可能になっているのは、この時期のロボットプラモでは実は地味に革新的である。
膝も、ダイタンクへの変形可動が生きるので(曲がり軸が不自然というのはあるかもしれないが)ダジャレじゃないが大胆に曲がってくれる。ただ、足首が左右に対してはほぼ固定なので、派手なポーズをとらせても立たせて飾ることはまず無理だろう。
また、この合体ロボットダイターン3で次に記すべきは、それぞれが2つの商品を統合しているために、手持ち武器が豊富に用意されているということだろう。
合体用オプションと、手持ち武器一覧
ざっと並べるだけでも、ダイターン・ザンバー、ダイターン・ジャベリン、ビッグ・ウェッブ、ダイターン・スナッパーと結構な数の武器が付属しているのだが、それでもダイターン3は、当時のロボットアニメの中でも武装や武器が多い方のロボットなので、これでもまだまだ、ダイターン・ハンマーやダイターン・ミサイル、ダイターン・ウェッブなど、足りない武器はある。
ダイターン・ザンバーを構えたダイターン3
なんといっても、ダイターン3のメインビジュアルを彩るダイターン・ファンがないのが痛い。
このキットにはダイターン・スナッパーが2種付いているが、これを2種付けるぐらいなら、ダイターン・ファンを付けてくれた方が嬉しかったというファンも少なくないのではないだろうか。
ダイターン・ジャベリンを構えたダイターン3
バンダイのガンプラ同様、握り拳の手首に穴が開いていて、ほぼ全ての武器はその穴に差し込めて構えられるプレイバリューを持つ。
ビッグ・ウェッブを構えたダイターン3
「ビッグ・ウェッブを構えているのに、胸の金十字がそのままなのはおかしい」とか、無粋なツッコミを入れてはいけない(笑)
ダイターン・スナッパーを構えるダイターン3
なぜかダイターン・スナッパーだけは、軸が真っすぐな物と、うねり曲がっている物との2種が入っていた。おそらく「戦闘合体」「重機合体」でそれぞれ入っていた物だからなのだろうが、どうせ2種入るなら、スナッパーの先端を変えて欲しかったと思ったりもする。
では、ここからは変形プロセスを追って見ていこう。まずはダイターン3からダイファイターへ。
変形開始のダイターン3
本体からまずは、頭部、両腕、バックパックを取り外す。
肩大アーマーは、内部でスプリングでボディに接続されている
肩大アーマーを、スプリングのテンションとストッパーを利用して、垂直の状態に立てる。ここのメカニズムは、正直ポケットパワー版の構造の方が優れているように感じるが、プラの可動を何度も行った先での摩耗を考えると、スプリング方式の方が耐久性は高いのかもしれない。
腰後ろ中央部のジョイントを軸に、脚部全体を90度回転させる
このギミックによって、平坦なロボットのボディシルエットが、多段構造のスパルタンな戦闘機に早変わりするのだ。このギミックはポケットパワー版とほぼ同じである。
3つのパーツに分解されたバックパック
ポケットパワー版や近年の超合金魂版では、腕部をアニメどおりすっぽり包めるオプションが付属しているが、この合体ロボット版ではバックパックをそのまま使用する。
一番上に写っているのは、ダイファイター唯一のオプションでもあるバックパックの代わりに取りつけるスロープパーツである。
完成したダイファイター
バックパックを左右それぞれ肩の接続部に取りつけ、垂直尾翼を両脚のかかと同士(ここもポリキャップ)で挟んで固定することで完成するダイファイター。
シルエット的にはアニメ本編の形状に非常に近く、単体のキットとしても出来は良い。
ポケットパワー版(右)との比較
バランスとしては、主翼が大きくスパルタンなポケットパワー版も悪くはないが、戦闘機形態とロボット形態を両立させて完成度の高い(しかも生首がない(笑))合体ロボット版の方が決定版といえよう(笑)
天翔けるダイファイター!
ザンボット3では、ザンベースの垂直尾翼を兼ねていた「脚の脛ウィング」を、脚の回転で水平尾翼に見立て直す大河原マジックが、このデザインからも堪能できる。
それでは次に、この形態からのダイタンクへの変形を見ていこう。
余剰パーツを外して、脚を回転させ直した状態
まずは、ダイファイターをこの状態まで戻す。アニメ設定からして、ダイタンク時にはバックパックが丸ごと行方不明になるのだが、細かいことは言いっこなし(笑)
脚を今度は後方へ向けて180度畳む