名作ゲーム「アフターバーナーI、II」「スペースハリアー」を生んだゲームクリエイターを知っていますか?

名作ゲーム「アフターバーナーI、II」「スペースハリアー」を生んだゲームクリエイターを知っていますか?

80年代後半の名作アーケードゲーム、「アフターバーナーI、II」「スペースハリアー」。これらのゲームを開発したゲームクリエイター「鈴木裕」について追ってみました。


ゲームセンターで、やりたくて仕方なかったゲームたち。

アフターバーナーI、II

アフターバーナーI、II

1987年発売の、セガの3Dシューティングゲームです。
アナログスティックと、アナログスロットルレバーで戦闘機に乗っている臨場感が味わえました。色んな家庭用ゲーム機に移植されました。
後ろから、ミサイルや敵がやってくると、かなり焦りました。

スペースハリアー

スペースハリアー

1985年発売の、セガの3Dシューティングゲームです。
色んな家庭用ゲーム機に移植されました。3Dシューティングゲームですが、当時の3Dは今の3Dポリゴンとは違っていて疑似3Dという技術が使われています。
ガンダムに登場する、あるモビルスーツに似た敵や、マクロスのバルキリーに似た敵飛行機も登場し、対敵している気分が味わえました。

「アフターバーナーI、II」「スペースハリアー」以外のセガの体感ゲームについては、こちらをご覧ください。

80年代に登場したセガの体感ゲーム - Middle Edge(ミドルエッジ)

アーケードゲームのヒット作を多数制作したゲームクリエイター「鈴木裕」

80年代中ころから90年代にかけてセガ(セガ・インタラクティブ)を代表するアーケードゲームのヒット作を多数制作したゲームディレクター・プロデューサーで、同社のR&Dクリエイティブオフィサーの一人だった。株式会社YS NET代表取締役社長。

1958年6月10日生まれ。
ゲームクリエイター。

鈴木裕

ゲーム大好きでゲーム開発者を目指していた僕にとっては、神のような方です。
彼が開発した、3DCGが一般になる前の疑似3D表現のゲーム達が大好きです。
今でもゲームボーイアドバンスのセガ・THQが北米向けに発売した「セガ・アーケード・ギャラリー」で、それらのゲームを時々プレイしています。

「鈴木裕」の現在を追うと「シェンムー3」にたどり着いた。

シェンムー シリーズについて

シェンムー

「鈴木裕」が総監督をしています。
正直、僕はこのシリーズをやっていません。
理由は僕は気晴らしにシューティングゲームやレースゲームをちょこっとやるのが好きで、長時間かかるRPGはあまり好きではない為です。

シェンムー3

シェンムー3

PC/PS4向けに現在、開発中なんですね。

ギネス世界記録だって打ちたてています。

シェンムー3  ギネス世界記録

ギネス世界記録を打ちたてていたんですね。すごいですね。

最後に

今回、僕が大好きなゲーム「アフターバーナーI、II」「スペースハリアー」を開発したゲームクリエイター「鈴木裕」を追ってみました。
「鈴木裕」が、現在も活躍中で世界のゲームファンに期待されていることを知りました。
むしろ知らなかった僕がかなりモグリなのだと思ったのと共に、これだけ、長い期間、ゲームに携わっている「鈴木裕」を尊敬します。

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