1980~90年代に夢中になった名作ゲームたち!あの作品を生み出したゲームメーカー、今はどうなっている?

1980~90年代に夢中になった名作ゲームたち!あの作品を生み出したゲームメーカー、今はどうなっている?

ファミコン、パソコン、アーケード。私たちの世代はゲームの進化の歴史と重なっているんです。子どものとき夢中になって遊んだ記憶のあるゲームとともに、いまそのメーカーがどうなったのかを振り返っていきましょう。


大戦略

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コンピュータゲームソフトの開発・発売が原点で、『大戦略』『天下統一』『エアーコンバット』(ナムコの同名ゲームとは別物)『ティル・ナ・ノーグ』など数多くの名作を産み出す。

1980年代にはNEC製の8ビットパソコン用の殆どの機種(主にPC-8800シリーズ)に付属する専用デモンストレーションやゲームプログラム・ディスクオペレーティングシステムを開発している。当時のNECとのつながりが深く、開発者向けのPC-9800シリーズの資料を「PCテクノウ9800」として一般向けに販売した実績やPC-100シリーズの付属アプリケーションでロードランナーを移植したことでも知られている。

PC-8801用ゲームとして初めてFDで供給したのもシステムソフトである。
海外のソフトウェア会社が自前で日本に拠点を持つようになってからは売上げが落ち込み、アルファーショックへ営業権を譲渡・開発スタッフ移籍。同社は社名をシステムソフト・アルファーへと変更した。

出典 システムソフト - Wikipedia

ジャレコ

株式会社ジャレコ(JALECO LTD.)は、日本のゲームソフト開発会社。株式会社ゲームヤロウの子会社である。

忍者くん

1974年10月3日、創業者の金沢義秋によって株式会社ジャパンレジャーとして創業。

1983年3月に株式会社ジャレコに改称。
1980年代はファミリーコンピュータの初期、任天堂は第三者団体としてこの6社(ハドソン、ナムコ、タイトー、コナミ、カプコン、ジャレコ)を優遇していた。

2009年1月15日、早期経営改善が見込めないことから提携先のゲームヤロウに売却され、ゲームヤロウの完全子会社となった。

2014年1月9日現在、ゲーム事業の活動は事実上の休止となり、公式ホームページも閉鎖されている。

2014年5月21日、ゲーム事業を引き継いだゲームヤロウが、東京地方裁判所において破産手続き開始。負債総額は約22億4000万円と報道されている。

スクウェア

株式会社スクウェア(SQUARE CO., LTD.)はかつて日本に存在したコンピュータゲームソフト会社。2003年(平成15年)4月1日にエニックスと合併し株式会社スクウェア・エニックスとなった。

古くは『ディスク・オリジナル・グループ DOG』などでファミリーコンピュータ ディスクシステム向けソフトを開発していた。同社発売の『ファイナルファンタジーシリーズ』はエニックス(現スクウェア・エニックス)発売の『ドラゴンクエストシリーズ』と並んで、日本におけるコンピュータRPGの両横綱として知られる。

ファイナルファンタジー

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セガ

現在は株式会社セガゲームス(SEGA Games Co., Ltd.)。

家庭用ゲームソフトの開発、製造、販売を行うセガサミーホールディングスグループの企業で、株式会社セガホールディングスの100%子会社。

バーチャファイター

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1951年に外資系のジュークボックスの納入・メンテナンス会社として創業。日本娯楽物産が母体となっている。日本娯楽物産のぜんしんである、「サービスゲームズジャパン」の「SERVICE GAMES」から命名され【SEGA(セガ)】となった。

コンシューマーゲーム事業以外にも、前述のアーケードゲーム事業や各種事業を行っており、ジョイポリスとOrbi Yokohamaのテーマパーク運営に関しても、2015年4月にセガ・ライブクリエイションへ運営が移管された。

2015年にセガサミーグループの再編が発表され、株式会社セガは同年4月1日付で株式会社セガゲームスに商号変更し、コンシューマゲーム部門を手掛ける会社となり、セガから新設分割で設立された中間持株会社セガホールディングスの子会社となった。

タイトー

株式会社タイトー(英語:Taito Corporation)は、東京都新宿区新宿六丁目に本社を置く日本企業。スクウェア・エニックス・ホールディングスの完全子会社である。

アルカノイド

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チュンソフト

株式会社チュンソフト(CHUNSOFT Co., Ltd.)は、かつて存在した日本のコンピュータゲームメーカー。現在のスパイク・チュンソフトの前身。

かまいたちの夜

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1984年にゲームクリエイターの中村光一が電気通信大学在学中に設立したゲーム会社。第1作は1985年のPC-6001版『ドアドアmkII』だった。

会社の名前は、中村光一の「中」と麻雀の「中」(チュン)に由来している。

ファミコンブームの到来によって、開発した家庭用ゲーム機のゲームソフトをエニックスから発売していた。ドラゴンクエストシリーズの生みの親である、堀井雄二に依頼され、『ドラゴンクエストI』から『V』までのプログラミングを担当している。

2005年4月21日付で、携帯電話コンテンツなどを手がけているドワンゴが買収し、同社の子会社となった。

2012年4月1日、チュンソフトを存続会社にして同じドワンゴ傘下のスパイクを吸収合併し、株式会社スパイク・チュンソフトに社名を変更した。

T&Eソフト

株式会社ティーアンドイーソフト(T&E SOFT Inc.)は、かつて存在した日本のコンピューターゲームメーカー。パソコンゲーム草創期からの老舗ソフトハウスとして知られたが、紆余曲折を経て、ドワンゴの傘下となり、スパイク・チュンソフト第三開発グループ(名古屋オフィス)に再編された。

ハイドライド

社名は創業者である兄の横山俊朗と弟の英二の名前から付けられたが後に、「トライ&エキサイティング」→「テクノロジー&エンターテインメント」へと変わっていった。

1986年3月に東芝EMI(現EMIミュージック・ジャパン)から発売されたファミコン用ソフト「ハイドライド・スペシャル」の開発で家庭用ゲーム機へ参入。
「NEW 3D GOLF SIMULATION1遙かなるオーガスタ」がスマッシュヒットしたことにより、徐々にパソコンから家庭用ゲーム機へと活動を移行させていった。

1997年に資金難で、横山兄弟の旧知の仲のスクウェアのオーナー、宮本雅史が資金援助をする代わりに筆頭株主となり、後にスクウェア自身も出資する形で兄弟会社になる。

2001年 株式会社ティーアンドイーソフトはディズニーと資本・業務提携を行い、翌年株式会社ディーワンダーランドとなった。
現在、ゲーム開発事業を行っていないが、株式会社ディープが2005年4月22日にティーアンドイーソフトの商標権を取得し、ゲーム開発を継続した。

テクノスジャパン

株式会社テクノスジャパン は、かつて日本に存在したゲームソフトウェア開発会社。

データイーストの専務だった瀧邦夫を中心としたデータイーストの元スタッフによって1981年に設立。『くにおくんシリーズ』により、一躍ヒットメーカーとなり横スクロール格闘アクションゲームのブームを作る。

熱血硬派くにおくん

本社は創業当初、東京都新宿区西新宿にあったが、1992年には中野区新井に自社ビルを建設し、移転した。
しかし『くにおくんシリーズ』1本に頼りすぎたことにより、進化していくゲーム機についていけず新たなヒット作に恵まれなかった。このため、バブルの頃をピークに売上が低調に推移し、本社建設費が利益を圧迫しはじめ、経営不振に陥る。

さらに追い打ちをかけるようにネオジオ版ダブルドラゴンの不具合回収などが重なり、1995年12月15日には事務所が閉鎖し事実上の業務停止、翌1996年に倒産した。

『くにおくんシリーズ』の版権は現在ミリオンが持っている。以前はアトラスが移植作を発売していたが、現在はアークシステムワークスが発売している。

テクモ

テクモ株式会社(英称:Tecmo,Ltd.)は、かつて存在したコンピュータゲームソフト会社。
現在はコーエーテクモホールディングス傘下。

忍者龍剣伝

2008年 スクウェア・エニックス(現スクウェア・エニックス・ホールディングス)がテクモの株式公開買付けを行ったが、テクモは「有能な人材及び安定した開発環境の確保、ブランドの維持発展の面でよりよい選択の可能性がある」ということからスクウェア・エニックスからの提案には賛同しなかった。

これと同時期にコーエーからも経営統合の提案があり、両社の創業者同士で付き合いがあったことで文化的に共有できる面が多いことから経営統合を決定し、共同持株会社「コーエーテクモホールディングス株式会社」を設立。テクモはコーエーテクモホールディングスの完全子会社となり、テクモは完全に消滅となった。

東亜プラン

株式会社東亜プラン(とうあプラン, TOAPLAN)は1984年から1994年にかけて、主に業務用のシューティングゲームを中心に開発していた日本の会社。東京都杉並区清水に本社を置いていた。また開発部が東京都豊島区池袋や、新宿区新宿3丁目に置かれていた事もある。

東亜プラン シューティングクロニクル

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東亜企画自体は1979年4月に設立。コメットの林泰三が社長を兼務することになった。

『タイガーヘリ』や『飛翔鮫』等の、「フライングタイガースシリーズ」と呼ばれる一連の作品で縦スクロールシューティングの基礎を築いた。やがてシューティングブームの到来によって『達人王』等の、高難易度をアピールした作品を次々と製作し、シューティングゲームの高難度ブームを誘発。しかしこれが一般プレイヤーの減少を起こす一因となった。

倒産後、長らく版権の所有元が不明で移植や音楽のCD化は不可能な状態であったが、2011年9月に版権元が見つかった旨がTwitterおよびUSTREAMで報じられた。その後、移植をM2が行い、資料関係のデータファイルが付属する音楽CD「東亜プラン シューティングクロニクル」としてスーパースィープから販売された。

ナムコ

株式会社ナムコ(NAMCO LIMITED)は、ゲームセンターやテーマパーク等のアミューズメント事業を運営する日本の企業。バンダイナムコホールディングスの完全子会社。本社は東京都港区にある。

ゼビウス

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2006年3月、旧ナムコからアミューズメント部門および新規開発事業部門が独立してできた会社であり、旧ナムコと社名は同じだが会社組織上は別会社。

旧ナムコ時代の会社名ロゴであるnamcoの縦と横の比率が1:7.65であるデザインをそのまま使用している。

2008年4月、バンプレストの事業再編により、プレジャーキャスト、花やしきを子会社化。

2014年9月、本社を港区三田に移転した。

日本ファルコム

日本ファルコム株式会社(にほんファルコム、英: NIHON FALCOM CORPORATION)はゲームソフトを開発・販売する日本の企業。作品にドラゴンスレイヤーシリーズ、イースシリーズ、英雄伝説シリーズがある。

イース

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任天堂

任天堂株式会社(にんてんどう、英: Nintendo Co., Ltd.)は日本の企業。

ゲームハードウェア、ソフトウェアにおいては総合首位のシェアを持つ。

スーパーマリオブラザーズ

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