その1・元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
ストーリーは、三蔵法師、孫悟空一行が天竺を目指して旅をするというもの。
以上です。
本当にこれだけの内容であります。仲間を加える、中ボスを倒すなどのイベントはありますが、山あり谷ありというRPGの王道ストーリーなんてものは無く起伏の無い平坦な道を進まされるゲームです。
西遊記という中国四大奇書を題材にしているゲームなのですが、本の内容は一切関係ありません。
膨大なクソゲーポイントがあるこのゲーム、どうしてこんなゲームにしてしまったんだ!
「孫悟空たちが天竺にお経を取りに行く」こと以外に物語性は一切なく、天竺に向けてひたすらフィールドマップを歩き続けるだけという、RPGのアの字もない内容
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2614.htmlゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
「混世魔王」は本作ではラスボスになっているが、原作の『西遊記』では孫悟空が三蔵の弟子になる前に戦った最初の敵である。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2614.htmlゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
ゲーム開始、天竺に行って!で終わりの斬新過ぎるゲーム展開、システムの不出来、キャラクターへの愛情の無さなど、クソ度を上げればキリが無いのです。全てにおいてクソゲーの要素を満たしているだけでなく溢れ出てしまっているクソ度。キングオブクソゲーの名を欲しいままにするだけのことはあります。
それでは、次は何かいい所を探してみました。
ドット絵の悟空、八戒、沙悟浄、三蔵などはなかなか可愛らしい出来栄え。 当時のRPGの中では珍しく斜め移動ができる。これは同じファミコンのゲームで言えば『MOTHER』を3年先取りしたものである。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2614.htmlゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
クソゲーあるある、「音楽だけ結構カッコいい」の法則どおりにこのゲームも音楽は良いです。フィールド音楽はかなりの良曲なので必聴ですよ。
ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
このゲームもストーリーを練り直して、移動速度を速めてボスや仲間などのイベントをもっと増やして武器防具の概念を取り入れて……と総合的に作り直せば良ゲーになりそうです。そうなったら全くの別ゲーですけどね。
どの時点でクソゲーへの道を進み始めたのかはわかりませんが、もったいないゲームであることは間違いありません。
その2・未来神話ジャーヴァス
これは西遊記よりもかなりマイルドなクソゲーです。なんとしっかりとしたストーリーがあるんです!
彼は探査船をアメリカ大陸(らしきところ)に不時着させ、母なる大地を踏みしめた だが何かがおかしい。かっての文明の形跡はどこにもないのだ。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2628.htmlゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - 未来神話ジャーヴァス
いや、うん。
神話の真相を教えてくるんじゃないの?
ゲーム世界の中での話しなのか、コントローラーを持っている人に語りかけているのか、どうとでも判断できるあいまいさが素敵です。あの頃はファジーという言葉が流行ってましたし。
それでは、このゲームがクソゲーといわれる理由はこちら。
ジャーヴァスの世界はさすがに2メガというだけあって当時のゲームではあり得ないほどマップが広い
http://ww3.tiki.ne.jp/~b-hawk/master/jarvas.htmゲームレビュー 第64話 未来神話ジャーヴァス
世界のどこかにゲームクリアに必要なアイテムがいくつか落ちており、 ほとんどノーヒントで「たんさく」を使用し見つけ出さなくてはならない。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2628.htmlゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - 未来神話ジャーヴァス
武器のリーチが短すぎる。リーチは主人公を三頭身とすると一頭身ぐらいしかない。また、どんな武器でもリーチは同じ。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2628.htmlゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - 未来神話ジャーヴァス
広大なマップ、ノーヒントで進むゲーム、イライラのつのる戦闘、移動速度の遅さ、上にも同じようなゲームがあった気がするんですが……
クソゲーを見分けるポイントですね、広いマップと移動速度、戦闘システムがクソならそのゲームは自動的にクソゲーです。
それでは、逆に良いところをあげてみます。
ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - 未来神話ジャーヴァス
ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - 未来神話ジャーヴァス
その3・北斗の拳
1986年に東映動画より発売された横スクロールアクションゲームです。北斗の拳と横スクロールアクションはかなり相性が良いものだと思いますが、期待を裏切る出来栄えになってしまった残念なゲームです。
北斗の拳がゲームになったのは、ファミコン版が最初では有りませんん。ほぼ同時期ですがPC版、セガマークIII版のリリースが若干早いんです。
ファミコンでは北斗の拳は4作品リリースされ、販売本数は好調だったようです。しかしながらゲームとしての完成度が高いとは言えず、ネームバリューが大きな力になったのは間違いありません。
それでは、ファミコン版北斗の拳のクソゲーポイント、いってみましょう。
グラフィックは当時を考えてもかなり粗い。1面で背景で出てくる廃ビルは汚すぎて何かのバグのように見える。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2608.htmlゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - 北斗の拳 (FC)
普通に進んでいるだけではいつまで経ってもゴールに辿り着けない。 マップ上の「正しい扉の前でAB+上」を入力
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2608.htmlゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - 北斗の拳 (FC)
ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - 北斗の拳 (FC)
雑魚キャラはパンチで倒されると「アボウアボウアボウ……」みたいな声を出して飛び散るのだがケンシロウの「パパパパパパ」という掛け声との相乗効果でゲームが非常にうるさい。
見えない飛び道具や強すぎるボスなど全体的に難易度が高いゲーム。ケンシロウはやられると空を飛んで行く。全体的に北斗の拳の世界観が守られていない、というより原作への愛情が微塵も感じられない。
次にこのゲームの良いところをいくつか。