PSゲームアーカイブスに「センチメンタルグラフティ~約束~」が登場。おぼえているか、あのヒロインを、思い出を――〝切なさ〟を!

PSゲームアーカイブスに「センチメンタルグラフティ~約束~」が登場。おぼえているか、あのヒロインを、思い出を――〝切なさ〟を!

発売前に界隈の話題をかっさらっていった異常事態! せつなさレジェンド級の「センチメンタルグラフティ」が帰ってきた。2019年1月、プレイステーションアーカイブスでついに「センチメンタルグラフティ~約束~」が登場。配信が始まっている。


遠藤晶

Amazon | September Rain | 遠藤晶, 濱田智之, 幡手康隆, カラオケ | アニメ | 音楽

 主人公とは中学1年生の頃に交友している。髪がブロンドっぽいので海外枠かと思いきやふつうの日本人らしい。父親が重役な〝お嬢様属性〟持ち。何人目?

 ヴァイオリンの腕前はけっこうなもので、優勝こそ逃しがちなもののコンクールで高い評価を得ている。
 音楽室で練習していた際に〝なぜか主人公が現れ〟そのまま〝ヴァイオリンを教える〟という光速展開を見せている。主人公の〝いつものサポート能力〟によってヴァイオリン力が上がった彼女は主人公をコンクールに招待。見事優勝を勝ち取る。
 なお、そのコンクールに主人公はいない。なぜなら彼は〝大事なイベントの際には引っ越しをしなければならない〟という宿命を背負っているからである。


 CVの鈴木麗子さんは〝うさぎ組〟 様々な資格を持っていおり、2010年前後には音楽活動をメインにしていたようだ。

田中一郎

 本作の主人公。田中一郎というのはデフォルトの名前というだけで、そう呼ばれることはあまり多くない。

 恋愛シミュレーションゲームの主人公というのは極めてアクティブか極めて受け身かの二極化傾向があると思うが、彼は圧倒的に前者。
 とはいえ業界ではアクティブ主人公が珍しいわけではない。〝ヒロインと同じバイト先で働く際「ヒロインと同じシフトでいいかい?」と訊かれる〟というシュールな光景もなんか日常茶飯事な世界である。生半可なことでは驚かれない。

 ……が、彼はそんな世界においても特殊。それを通り越して〝異常〟を名乗れるレベルである。

 まず〝攻略対象が日本全国に散らばっている〟これがでかい。
 でもまあ、これ自体は設定なので仕方無い。まあそういうこともあるよねという気がする。
 のだが、ヒロイン目当てに〝日本全国を旅してまわる〟となると話が違ってくる。

 移動は無料ではない。時間や行動力的にお得な交通機関であればあるほどお金がかかる。こういうところにこだわりが見受けられる。

 さて。このシステムだと何が起こるか?

・拠点は東京。
・平日は学校がある。
・週末や長期休暇には各都市をめぐりヒロインに会いに行く。
・交通費を稼ぐ必要がある。〝バイトは旅行先でやる〟

 つまり彼は《休日には日本各地を飛びまわり、稼ぎつつ女の子と交遊する普通の高校生》なのである。
 そんな普通の高校生がいてたまるか。

 さらに強いところは、別に〝お金がなくても野宿やヒッチハイクを駆使し、結局日本各地を飛びまわり女の子と交遊する〟という点。
 一部では《電波少年》と呼ばれているようだ。〝否定する要素が無いですね〟


 こういう〝ユニークな要素〟は他にもあり、例えばヒロインを放置し過ぎると〝基本的に失踪する〟
 あとグッドエンドを迎えるためには一通りのヒロインとある程度仲良くならなければならない。そしてヒロイン同士に面識はうまれない。誰が呼んだか〝強制12股〟

 そういうシステムのため、主人公である彼は自らのグッドな未来を掴むために日本各地を飛びまわる必要が出てくる。
 このフラグ(作中では〝せつなさ度〟と呼ばれる)の管理はけっこうシビアで、特に後半部分には計画的な行動が必須となってくる。

 こういう、厳密な修行とパラメータ管理をしないとヒロインを攻略できない「ときめきメモリアル」のようなシステム、さいきんは〝なぜか〟減ったなあという印象がある。

大倉らいた

 本作のシナリオ担当。脚本と文章は彼の手によるものである(らしい)。

 2006年のブログへの書き込みを最後にこの名義での活動を実質休止。〝消息不明の状態〟となる。
 これは〝せつなさ炸裂〟(せつなさ度が一定以上になるとヒロインが無言電話をかけてよこし、さらに放置すると前述の失踪状態となる)か……? と言われていたが、2018年、センチメンタルグラフティ20周年プロジェクトにメッセージを寄せたことにより健在であることが確認された。

「センチメンタルグラフティ攻略読本」「おぼえているのか雷電!?」

センチメンタルグラフティ攻略読本

センチメンタルグラフティ攻略読本 / 日本編集産業【著】 - 紀伊國屋書店ウェブストア

 1997年12月に発売された攻略本。
 なお「センチメンタルグラフティ」そのものの発売は1998年1月である。

 これは特に深い理由があるわけではなく、単純に《ゲーム発売前に登場した情報本》というだけである。
 タイトル的にはどう考えても《攻略本》なのだが、

 で、あるか。

 当時の発売前の勢いたるやすさまじいものがあり、噂によると億レベルの利益が発生。
〝もうゲーム本体は売らなくて良いのでは?〟
 という小話まで存在している。

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