懐かしい人気ゲームの「やりこみ要素」(ゲームクリア後もやりたいことが尽きない・本編そっちのけではまり込む要素が充実)

懐かしい人気ゲームの「やりこみ要素」(ゲームクリア後もやりたいことが尽きない・本編そっちのけではまり込む要素が充実)

これ一本で一生遊べる!そういう懐かしい人気ゲームのストーリーや本編そっちのけではまり込むプレイヤーがかなり多かった「やりこみ要素」を振り返ってみましょう。やりこみ要素としては、ミニゲームが充実している、フルコンプ・収集要素が豊富、ストーリーには直接関与しないエキストラダンジョンが用意されている、クリア後に自由度が広がる(隠しダンジョンが出現するなど)などです。やりこみ要素が充実したゲームは膨大にあります。今回は代表的な作品をいくつかピックアップしてまとめています。


「リアルタイムアタック(RTA)」の事例:DQ3を3時間30分を切る記録でクリア。

最近は動画配信サイトを使ってストリーミングを通じたリアルタイム配信で「リアルタイムアタック(RTA)」を行うことも多くなりました。

例えば、DQ3を3時間30分台の記録でクリアしたり。

ドラゴンクエストシリーズなどのRPGでタイムアタックに挑戦しようとすれば必然的にキャラクターのレベルや装備は最低限のものになる。

記録を追求するタイムアタックプレイヤーはアイテムの場所、モンスターのステータス、最適なパーティー構成、ルート、プログラム内の乱数など当該ゲームに関するあらゆる事象を理解する必要がある。

やりこみ要素「キャラ育成・レベルアップ(最高レベル上げ )・武器強化」

キャラクターを可能な限り仲間に加え、さらに経験値とレベルを最高値まで上げる。
ステータスを上げるアイテムを使い、限界までステータスを高める。武器や防具を合成や改良などで極限まで強化する。
キャラクターメイキングのあるゲームでは、クリア後も多種多彩なキャラクターを作り、育てる。
最大ダメージ量に挑戦する(1ターンでの最高ダメージ、理論上可能な合計ダメージなど)。

『スターオーシャンシリーズ』(1996年)

スターオーシャンシリーズ (STAR OCEAN series) は、トライエースが開発、スクウェア・エニックスが発売しているロールプレイングゲームシリーズである。

1996年7月19日 スターオーシャン	SFC	略称「SO1」
1998年7月30日 スターオーシャン セカンドストーリー PS	略称「SO2」
2003年2月27日 スターオーシャン Till the End of Time PS2	通称「スターオーシャン3」、略称「SO3」
2009年2月19日 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-	XB360	略称「SO4」

PS4:2016年3月31日
PS3:2016年4月28日	スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-	PS4 / PS3	略称「SO5」

『スターオーシャンシリーズ』(1996年)

素材となるアイテムから特技によって新たなアイテムを作り出す「アイテムクリエーション」。PSP版ではこのシステムが『スターオーシャン セカンドストーリー』準拠になった。また、新たな素材アイテムが多数追加され、作成できるアイテムの種類も大幅に増加、アイテムの複製も可能になっている。

アイテムクリエーション(IC) 銀河中から素材を掻き集め、強力な装備を作っていきましょう。

同じモンスターを何度も倒して、解析度を100%にする。そうするとモンスター情報を抽出した、特殊な効果を持つアクセサリを作り出す事ができます。解析出来る敵は、ボスも例外ではありません。

モンスター情報を抽出した、特殊な効果を持つアクセサリを作り出す事ができます。

『スターオーシャンシリーズ』のプライベートアクション(PA)を全部見る

プライベートアクションとはスターオーシャンシリーズを代表するシステムで、町でキャラクターごとに自由に行動する特殊イベントのこと。PSP版ではこのPAに新たなものが追加されている。既存の町での追加はもちろん、最終ダンジョン前にシナリオやダンジョン、町代わりの施設が追加されており、町代わりの施設でのプライベートアクションも発生する。また、PSP版にてパーティに加えられる新規キャラ(エリス、ウェルチ)のPAも当然追加されている。

『スターオーシャンシリーズ』のコレクション要素

ムービーギャラリー
本編で見たムービーが閲覧できる。字幕のオン/オフも可能。
ボイスギャラリー
特定の条件を満たすとキャラクターのボイス(音声)が聞けるようになる。
条件に応じてキャラクター単位で全て聞けるようになっており、ボイス単位での個別の収集概念はない。

『ウイニングポストシリーズ』(1993年) とにかく飽きずに延々とやってられるゲームですね。無敗の三冠馬を作ったときは最高にうれしい。

優秀な競走馬を所有して馬主・生産者としての名声を得ることが最大の目標とされる。そのために優秀な競走馬の生産や購買に努めることになる。

なおゲームクリアの概念は一応存在するものの、実質的にはゲーム内イベントのひとつに過ぎず、ゲーム内において必ず達成しなければならない目標は存在しない。

したがってプレイヤーは自由なスタイルのプレイを楽しむことができ、『2』を除きプレーヤーが望む限り際限なく(厳密には西暦9999年まで)プレイすることが可能である。

やりこみ要素「エキストラダンジョン」や「隠しダンジョン」が用意されている

『タクティクスオウガ』の地下100階に及ぶエクストラステージ「死者の宮殿」は熟練者をも唸らせる「やりこみ要素」。

本作を象徴するもう一つの側面として、エクストラステージ「死者の宮殿」の存在が挙げられる。

地下100階という全ステージ最大の規模で構成されており、一度外へ出てしまうとまた1階からの挑戦となる上に、あらゆる面で通常進行上の最終ステージとは比べ物にならないほどの凄まじい難易度を誇るため「真の最終ステージ」として広く認知されている。

ただし、ある場所で地下4階への通路の手がかりを見つけない限りは地下3階で探索が打ち切られ、強制的にワールドマップへ戻されてしまう。ここでしか見つからないキャラクターやゲームバランスを崩すほど強力なアイテム、特定キャラクターのストーリーが存在し、特に各ルートのアイテムコンプリートには欠かせない場所である。

また、このステージではイベントバトル・ランダムバトル共に経験値が一切入らず、MVPによるレベルアップも起こらない。ただし、敵を倒した場合の殺害数はカウントされる。

宮部みゆきは本作の著名なファンとして知られる。死者の宮殿を15周したとは本人の言葉。
出典 タクティクスオウガ - Wikipedia

『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(DQ5)以降の隠しダンジョン・隠しボスを倒す

『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(DQ5)からクリア後の冒険の書(セーブファイル)で行ける「隠しダンジョン」【謎の洞窟】が初登場し、最深部に隠しボスが存在する。

「隠しダンジョン」は以降は恒例化してDQ6~DQ8にも登場。またDQ3とDQ4でもリメイクの際に新たに追加されている。

クリア後に行けるという設定から、出現するモンスターはラストダンジョン(ラスダン)のもの以上に強い。
下手するとラスボスと並ぶステータスや火力を持つモンスターも多いので、レベルを上げるなど万全に準備をしてから挑むべきだろう。

最深部には、ラスボスよりも遥かに強い【隠しボス】(裏ボス)が待ち構えている。
SFC版DQ5では倒したターン数を教えてくれるだけだったが、DQ6以降では規定ターン以内に倒せば褒美が得られたり、特別なイベントが見られたりする。

『風来のシレン』のダンジョンの魅力。初代SFC版はその高い完成度から多数の中毒者を生み出した。伊集院光もその1人である。

『風来のシレン』のダンジョンの魅力。初代SFC版はその高い完成度から多数の中毒者を生み出した。伊集院光もその1人である。

プレーするたびにダンジョンも変わるので、とにかくやり込むことができる。
深呼吸をして、準備を整え、今日もひと潜り。はるかな深き深淵へ。どこまでもいつまでも。

とある事件がきっかけで人間不信に陥り、男に色目を使っては目つぶしを喰らわせる悪戯を繰り返していたが 恨みを買った相手に仕返しされているところをシレンに助けられ、以来改心する。

最も役に立つ旅仲間「目潰しのお竜」

仲間になってからは敵をほぼ無力化する目潰しで大活躍してくれました。

目潰しのお竜

「ドーーーーーーーーーーーーン!!」といったら、目潰しのお竜か喪黒福造(もぐろふくぞう)くらいですね。

目潰しのお竜「ドーーーーーーーーーーーーン!!」

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