体感ゲームと呼ばれる大型筐体はハングオンから始まりました。
その後アウトランやアフターバーナーなどセガの体感ゲームといえば誰もがプレイしたのでは?
今ではほとんど廃棄されて見なくなったセガ体感ゲームの歴史です。
ハングオン 1985年
ハングオン
スペースハリアー 1985年
スペースハリアー
エンデューロレーサー 1986年
エンデューロレーサー
アウトラン 1986年
アウトラン
スーパーハングオン 1987年
スーパーハングオン
サンダーブレード 1987年
サンダーブレード
アフターバーナー 1987年
アフターバーナーⅡ
パワードリフト 1988年
パワードリフト
ギャラクシーフォース 1988年
スーパーモナコGP 1989年
スーパーモナコGP
ターボアウトラン 1989年
ターボアウトラン
G-LOC 1990年
G-LOC
R360 1990年
R360
ラッドモビール 1991年
ラッドモビール
バーチャレーシング 1992年
バーチャレーシング
この頃から、設置スペース、筐体価格、稼働率を考えるとオペレーターの選択は可動筐体の体感ゲームではなく、通信対戦のTWINタイプが主流となっていく。
番外 大型筐体
バーチャフォーミュラ