80年代に登場したセガの体感ゲーム

80年代に登場したセガの体感ゲーム

セガの体感ゲーム・ハングオンを初めてやったのはボウリング場でした。


体感ゲームと呼ばれる大型筐体はハングオンから始まりました。
その後アウトランやアフターバーナーなどセガの体感ゲームといえば誰もがプレイしたのでは?
今ではほとんど廃棄されて見なくなったセガ体感ゲームの歴史です。

ハングオン 1985年

セガ体感ゲームの記念すべき1作目。
筐体を左右に傾けることでモニターのバイクが曲がる。足を乗せるステップ部分にセンサーがあり、ステップに足を乗せていないと、ゲーム内でのバイクのグリップが低下するようになっていたが、筐体にまたがったままの車体を傾けるのはかなりの重労働だった。

ハングオン

スペースハリアー 1985年

セガ体感ゲームの第2弾
全18ステージの擬似3Dシューティングゲーム
筐体全体がプレイに応じて動くのは当時衝撃的でした。

スペースハリアー

エンデューロレーサー 1986年

オフロードバイクの長距離レース
筐体を後ろに可倒することでバイクがジャンプする。

エンデューロレーサー 

アウトラン 1986年

アフターバーナーと並びセガの体感ゲームの代表作
後にターボアウトラン、アウトランナーズ、アウトラン2と続編が作られる。

アウトラン

スーパーハングオン 1987年

ハングオンの大型筐体からコンパクトにしたミニライドオンタイプでターボ(スーパーチャージャー)ボタンがついた。

スーパーハングオン

サンダーブレード 1987年

、攻撃ヘリコプターを操作してゲリラ集団やその要塞を攻撃するという内容のシューティングゲーム。
レバーを左右に倒すことで筐体が左右に振れるが、モーターなどは無く人力での可動だった。

サンダーブレード

正面から見た3Dステージと上空から見た2Dステージが交互に進行

アフターバーナー 1987年

アフターバーナーはスロットルレバーがない。
約3ヵ月後にスロットルレバーが実装された「アフターバーナーⅡ」が正式版となる。

アフターバーナーⅡ

パワードリフト 1988年

コースをA、B、C、D、Eの5種類の中から、ドライバーを12人の中から選択
立体的なコースはさながらジェットコースター感覚で斬新でした。

パワードリフト

ギャラクシーフォース 1988年

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スーパーモナコGP 1989年

デラックスタイプはシートが可動するが、モーターではなく圧縮空気を利用して可動させた。その為、筐体前部の中のコンプレッサーが定期的に可動するため結構な騒音を出していた。

スーパーモナコGP

ターボアウトラン 1989年

初代アウトランのDX筐体を基盤入替でアップデートした可動筐体も一部存在するが、新規発売は非可動筐体のタイプであった。
全16ステージのステージチェックポイントを制限時間内に通過できないとゲームオーバーとなる。

ターボアウトラン

G-LOC 1990年

アフターバーナーの続編的ゲーム

G-LOC

R360 1990年

360左右前後に回転する筐体は当時遊園地のジェットコースターをイメージさせた。
安全上プレイ時には店舗スタッフを常時付けるなど行っていた。
1600万と高額な筐体価格のため、プレイ料金は1プレイ500円。
専用のソフトは開発されず、ゲーム内容はG-LOCであった。

R360

ラッドモビール 1991年

公道レースの体感ゲーム
セガのマスコットキャラのソニックが画面上部に吊るされており、プレイ中揺れているのが印象深かったですね。

ラッドモビール

バーチャレーシング 1992年

ポリゴン処理された、シミュレーター色の強いF1レーシングゲーム。
対戦可能なTWINタイプが多く出回った。
視点切り替えが初実装された。

バーチャレーシング

バーチャレーシングのTWIN筐体
最大8人まで通信プレイ可能でした。

この頃から、設置スペース、筐体価格、稼働率を考えるとオペレーターの選択は可動筐体の体感ゲームではなく、通信対戦のTWINタイプが主流となっていく。

番外 大型筐体

1993年 1プレイ500円
バーチャレーシングを70インチの大画面とほぼ実寸大のフォーミュラカーを模した可動式筐体を採用
※4台通信or8台通信仕様のみ

バーチャフォーミュラ

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