MSX版「パロディウス 〜タコは地球を救う〜」はコナミの名作パロディウスシリーズの原点。

MSX版「パロディウス 〜タコは地球を救う〜」はコナミの名作パロディウスシリーズの原点。

「パロディウスだ!」「極上パロディウス」など、後の人気シリーズとなった横シューティング「パロディウスシリーズ」の原点が、1988年にMSXで発売された「パロディウス 〜タコは地球を救う〜」でした。


「パロディウス 〜タコは地球を救う〜」

筆者がいまだに愛してやまないホビーパソコンMSXと、MSXに力作をリリースし続けてくれたゲーム会社コナミ。

今思えば当時のコナミにとって、MSXというハードはもしかしたら実験場だったような気がします。例えばメタルギアなんて後にあんな大作になるとは思いませんでした。

そして、そう思わせるゲームのひとつがこれ「パロディウス」です。

記事のタイトルにも用いた、抜け作先生のような顔したふざけたモアイが印象的です。
なんとゲーム開発期間はたったの1ヶ月だったとか。。。
ちなみにゲームタイトルはもちろん「24時間テレビ-愛は地球を救う」のパロディです。

1988年発売「パロディウス〜タコは地球を救う〜」(MSX)

自機は選べる5タイプ

タコペンギンゴエモンポポロンビッグバイパー



オリジナルキャラはタコで、他は当時のコナミを代表するゲームの主人公たちでした。

とはいってもグラフィックが変わるだけですが。。。
私はもっぱらペンギンを使っておりました。

「たこVSモアイ」って。。。笑

ゲームシステムはグラディウス

MSXの貧弱な文字フォントで、当時はよく読めない(「速→迷」と見間違えたり)ものの、パワーアップもコミカルな表現で示されていました。

茶目っ気溢れるパワーアップ

パワーアップ 元ネタ 効果
速うなんで! スピードアップ 移動スピードがアップ、最高7段階。
ミサイルや! ミサイル グラディウスの定番、地を這う対地ミサイル。
上付ダブル? ダブル グラディウスでも邪魔だった斜め45度へのミサイル。
多い日も安心 レーザー やっぱり頼れるレーザーは「多い日も安心」笑。
分身の術や! オプション レーザーとどっちとるか迷ったオプション(2つまで)。
何~やそれ! リセット これはグラディウスにはなかった初期状態化。
バ~リアッ! バリア パワーアップの最後にとりましたよね。

ツインビー的?ベルパワー

通常のグラディウスと異なり、パワーアップカプセル以外にベルが登場。
これはツインビーのように打つことで色が変わり、期待効果も変わりました。

ベル 効果 説明
黄ベル 敵全滅 画面上の敵が全滅します。
白ベル ヨコワープ! 30秒間、画面の左右を行き来出来ます。
黄緑ベル タテワープ! 30秒間、画面の上下を行き来出来ます。
水色ベル 時間よ止まれ 5秒間、自分以外が停まります。
紫ベル 菊一文字や! 30秒間、設置した位置の敵にダメージを与えるボムを発射。
青ベル いたずらドリル 20秒間、敵弾やザコ敵に対して無敵。
緑ベル 上向レーザ! 60秒間、上方向に拡大レーザーを発射。
赤ベル 前向レーザ! 60秒間、前方向に拡大レーザーを発射。

当時のコナミは、画像・音源のショボいMSXでも独自音源「SCC」搭載だったので、BGMはとっても秀逸。

グラフィックも「ショボい」と感じさせない、茶目っ気溢れるクリエイティブでした。

コナミがMSX向けに開発したSCC音源はFM音源にも負けない!PSG音源に甘んじていたMSXユーザーに希望を与えてくれました。 - Middle Edge(ミドルエッジ)

その後、人気ハードで展開された「パロディウスだ!」などの続編をプレイした人の方が多いかと思います。

もし、その原点を知りたくなったらMSX版「パロディウス」にぜひ触れてみてください。

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