アクションの枠にとらわれない粋なアクションゲーム『ストライダー飛竜』

アクションの枠にとらわれない粋なアクションゲーム『ストライダー飛竜』

プレイヤーが操作する「飛竜」の"ダイナミックかつアクロバティック"な動きと、場面ごとに変化するステージ構成とBGMが、スタイリッシュさを演出したアーケードゲーム『ストライダー飛竜』。その移植作品がメガドライブで登場し話題を呼んだ! 当時では大容量の「8メガビットロムカセット」を大胆に使用した、セガの心意気もあって、移植完成度は高く好評を得たタイトルとしても有名。そんな、ストライダー飛竜を名場面(シーン)で振り返ります。(※オリジナルのアーケード版「ストライダー飛竜」は、カプコンが開発・発売元)


メガドライブ版では、ステージ間のデモに音声がありません。あの独特の台詞回し(※デモ登場キャラクターが各々の国籍の言語で喋る)が聞けないのは残念ですが、その他の雰囲気はバッチリです。そもそも、アーケード版が稼働していたゲームセンターでは、周りの環境がうるさすぎて"音声なんか聞こえなかった"とも思いますし? メガドライブに搭載されている音源のことを考えれば、がんばって音声を喋らせない方が良かったと思います。『フェリオス』の例もありますし・・・。

【ステージデモ】

『フェリオス』の"アルテミス"から振り返る「ナムコギャル」の歴史 - Middle Edge(ミドルエッジ)

ステージ2「シベリア」

カザフ連邦国を後にし、雪原のシベリアに向かった飛竜。

写真のパワーアップアイテムは「サイファ・パワーアップ」 サイファがパワーアップする(攻撃距離が伸びる。※一定の攻撃回数を繰り出すと効果が切れる)

【サイファ・パワーアップ】

ステージ2の序盤に現れる、中ボス的な存在の「メカポン」 前後に移動しながら、左手でパンチを繰り出す攻撃を仕掛けてくるが、メカポン自体に脅威を感じることはない。破壊すると地面が炎に包まれることと、上方向に向かって爆風が飛んでくることの方が脅威!?

vs【メカポン(ロボット)①】

飛竜の操作で特徴的なのが「カマ」を使った移動方法です。垂直な壁に飛竜が触れることで、自動的にカマが引っ掛かり、と同時に"小気味いい音"が聞こえてきます。「カシャッ🎵」「カシャッ🎵」っと! そして飛竜が壁にへばりつくのです。ぶら下がり(へばりつき)からの攻撃だってお手の物! 壁から壁に飛び移っては「カシャッ🎵」 頭上に見える足場にジャンプしては「カシャッ🎵」 効果音(SE)も何気にいい仕事をしています。

【ボルダリング】

飛竜の戦いをサポートするアイテムに「飛」「竜」「飛竜」があります。

「飛」ライフメモリが1メモリ回復する。
「竜」ライフメモリの枠が1メモリ増える。
「飛竜」ライフメモリが全回復する。

【ライフメモリ系アイテム】

台詞「承知した―。」でお馴染みの「ソロ」 フリーの殺し屋でバウンティーハンターという肩書を持つ。右手にハンドガン、左手にはホーミングミサイルを装備し、飛竜を襲ってくるキャラクターなんですが・・・『ストライダー飛竜』というゲームが、悪く言えば大味なアクションゲームなので…場合によっては、その姿に気付かず通り過ぎていくプレイヤーもいらっしゃると思います。飛竜のお供をするオプションロボットが優秀なのと、サイファが強力すぎるので、知らず知らずのうちに、画面外で破壊していた!なんていうのが当たり前のゲームバランスになっております。逆に言えば、プレイする時々により、難易度が大きく変化する可能性もあるわけです(※敵キャラクターが生存していた場合)

このゲームの魅力について"シーンに応じてBGMが変化する"のがポイントになっています。飛竜が進んで行く場面場面で、コロコロとBGMが変わっていき、気分はまるでハリウッド映画の主人公のようです。ステージ2の崖を滑走するシーンは圧巻の出来です。本当にGREATです!! スピード感もハンパないです。
たかだか、崖から崖へジャンプが成功するだけでニヤニヤできるゲームなんて、他にあるでしょうか!?

vs【ソロ(人間)】

舞台は変わり、発電所(変電所)のような場所に…暗転する画面の中で、シルエット表示される敵が不気味に近づいてきます。巨大な碍子(がいし)と、稲光にも見える電流の筋が"危険なゾーン"だと、プレイヤーの感情に直接訴えてきます。

【暗転】

発電所から、空を飛ぶ船(小型戦艦?)に乗り込んだ飛竜…甲板に待ち受けるのは「中国3人娘」 サイファと同じプラズマ(※プラズマ旋風)を起こす蹴りを放ってくる。
中国3人娘は「ストリートファイターⅡ」に登場する「春麗(チュンリー)」のキャラクターモデルになったとも言われています。・・・「しょうりゅうけーん!」

vs【中国3人娘(人間)】

メガドライブ版『ストリートファイターⅡダッシュプラス』 ・・・「昇竜拳!」

【ストリートファイターⅡダッシュプラス】

ステージ3の冒頭「ステージデモ」での有名な台詞

飛竜「きさまらの親玉のところへ つれていってもらおうか。」

中国3人娘「馬鹿な奴めっ! 空中戦艦バルログあるかぎり 世界は我々のものだ。」

飛竜「きさまらに そんな玩具は必要ない。」

言わずと知れた、飛竜の名台詞・・・音声の無いメガドライブ版では、残念ながら聞けませんが…アーケード版では"飛竜の棒読み"具合がいい感じで炸裂していました。

名台詞【きさまらに そんな玩具は必要ない】

ステージ3「空中戦艦バルログ」

バルログと呼ばれる空中戦艦に侵入したした飛竜。 ステージ途中で、天と地が反転するギミックが面白い! ゲームでよくある、キャラクターの操作があべこべ(※右に移動したいのに左に移動してしまう)ではなく、十字キーの入力はそのままに、飛竜を思った通りに動かせるのが"ストレスフリー"な『ストライダー飛竜』

写真の兵士は「バルログ海兵隊員(人間)」です。

【ナ・ニ・ガ・オ・コ・ッタ?】

天と地が反転したまま、開けた場所に入ってみると・・・ボスの「反重力装置」が現れます。 システム内部で回り続けている反重力装置に近づくと、重力によって飛竜の身体が空中に持っていかれます。

そのままグルグル回されると…飛竜が壁に叩きつけられてしまいます。

vs【反重力装置(コンピュータ)①】

「空中戦艦バルログ」の重力をコントロールしている「反重力装置」を破壊すると火の手が襲ってきます。脱出しようとする兵士・・・しかし、大勢を乗せて運ぶのは無理なのでしょう…自分だけが助かろうと「キャプテン・ひげ丸Jr」が、兵士を攻撃して逃げようとしています! その姿に「芥川 龍之介」の『蜘蛛の糸』を思い出します。果たして、飛竜は無事に空中戦艦バルログから脱出できるのか?

【俺の足につかまれ!…とは言えない状況です】

かつての連合軍指令長官「キャプテン・ひげ丸Jr」 グランド・マスターとの戦闘に敗れ、片目、片足、片腕を失い、手下となったキャラクター。 カプコンのゲームで「ひげ丸」といえば…ファミコンの『魔界島』を思い出してしまいます。

vs【キャプテン・ひげ丸Jr(人間)】

1987年4月14日に「カプコン」が発売したファミリーコンピュータ用のアクションゲーム。アーケードゲーム『HIGEMARU(※開発元 カプコン)』をベースに作られた、隠れた名作でしたね。『魔界村』の主人公「アーサー」や「ゾンビ」「一角獣」が登場したときは嬉しかったのを覚えています・・・そして、あの「〇ッ〇アリー〇ー」が出てきたときには、テンションが上がったもんです。

ファミコンソフト【魔界島 七つの島大冒険】

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