【ファミコンゲームのデータ容量】往年のファミコン名作ゲームはどのくらいのデータ容量だったのかを調べてみる。

【ファミコンゲームのデータ容量】往年のファミコン名作ゲームはどのくらいのデータ容量だったのかを調べてみる。

ファミコンゲームのデータ容量は、現代のスマホで撮る写真一枚にも満たないといわれます。そこで往年のファミコンゲームの名作はどの程度のデータ容量だったのか、実際に調べてみました。驚くほど小さいデータ容量に、改めて驚きます。


驚くほど少ないデータ容量で動いていたファミコンゲーム

「1980年代のゲームが現代と比べて驚くほど少ないデータ容量で動いていた。」
そう聞いても、私たちは「そりゃそうでしょ」と感じると思います。

ですが、実際に調べてみたくなりました

当時「大容量」に惹かれていたことと、現代となっては驚くほど少ない容量ということと。
実際の数値でみると、果たしてどんなもんなのか。。。

だって当時は「大容量○○M」なんて言葉に惹かれてましたからね

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「ビット」と「バイト」の違いを先に確認しておきましょう

「1バイト=8ビット」??

そもそもコンピューターは「0と1の二進法」で計算されています。
この「0か1」(これで表現できるのは白か黒、ONかOFFといった意味)を表す二進法の集合体で、様々な表現を行います。

「0か1」を表すのが1ビット、そして8ビットがコンピュータの最小単位「1バイト」です。

この「1バイト」は半角英数字1字のデータ量で、アルファベットの「A」は「01000001」、「B」は「01000010」といった8ビットで表現されています。
ちなみに日本語の全角文字はデータが大きくなるため2バイトを必要とします。

「A」は二進法で「01000001」と表現される。
なんだか難しいですけどね。

「0か1を表す1ビットの8倍⇒2の8乗⇒256通り表現出来る」=コンピュータの最小単位1バイト

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1,024バイト=1KB(キロ・バイト)、1,024KB=1MB(メガ・バイト)

コンピュータのデータ容量を表す単位は「バイト」と書きましたが、80~90年代当時のコンピュータゲームでは、データ容量を表現する際に「ビット」を用いることが通例となっていました。

いま考えると「おいおい」ってな表記のようですが、当時は「大容量」をイメージさせるのにビットのほうが都合がよかったという側面があるのかもしれません。

よく見られた「2メガ大容量」は2メガビット=256KB

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このように「2M(メガ)」と書いたり「2Mビット」とだけ表記したりと、表現もマチマチ。

とにかくゲームの容量を謳うことが売り文句になった時代ならでは。
「大容量=絵が綺麗、面白い」と思われていた時代だからこその表現だったでしょうね。

現在、身の回りで利用しているモノのデータ容量

例えばスマホアプリ。
基本的にMB(メガ・バイト)単位で表されるものがほとんどで、ゲームアプリなどは数十~数百MBなど。
またスマホで気軽に撮る写真だと、1枚で数百KB(キロ・バイト)~数MBなどの容量と思われます。

つまり、上記の大容量を謳い文句とする「がんばれゴエモン!からくり道中」や「未来神話ジャーヴァス」などは、スマホで撮る写真一枚よりも容量が小さいくらいだったということですね。

データ容量、だけで考えるならばスマホ写真一枚にも満たないものに数千円を払っていた、という考え方も出来てしまう訳です。
※もちろん、それは強引な解釈ですけれど

ファミコンで楽しんだゲーム達の「データ容量」チェック!

まずはあの超人気シリーズ「マリオブラザーズ」から

マリオブラザーズ=24KB

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超名作、スーパーマリオはわずか40KB!

スーパーマリオブラザーズ=40KB

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スーパーマリオブラザーズ2=56KB

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スーパーマリオブラザーズ3=384KB

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歴代のスーパーマリオシリーズを振り返る!30年で16作品 - Middle Edge(ミドルエッジ)

スーパーマリオ2から3で、データ容量は7倍に増加。

しかしながら、なんということでしょう。

計算遊びに過ぎませんが、32GBの容量を持つスマホならば
「マリオブラザーズからスーパーマリオブラザーズ3までの4本」を1セットとして、66,576セットを保管することが出来るという、もはや想像するにもよくわからないレベルです。

もうひとつ、超人気シリーズ「ドラゴンクエスト」

ドラゴンクエスト=64KB

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ドラゴンクエストⅡ=128KB

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ドラゴンクエストⅢ=256KB

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ドラゴンクエストⅣ=512KB

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【ドラゴンクエスト】あの頃、僕らはみんな勇者だった。ファミコン版ドラゴンクエストシリーズ - Middle Edge(ミドルエッジ)

名作、ドラゴンクエストは続編ごとに容量が倍になっていきました。
RPGはゲーム中に多くの文章を必要としますし、アクションゲームよりも容量を要するのかもしれません。

ここからは複数のゲームをデータ容量ごとにまとめてみていきましょう

データ容量の確認にあたっては、筆者の所有している「レトロフリーク」というマシンで確認することが出来たので、そちらの数字で参照した数値とさせていただきます。

今回は筆者の所有しているゲームでの確認なので、ご了承くださいませ。

ちなみにレトロフリークは11機種ものレトロゲームが1台で遊べるモンスターマシンです

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11機種9000タイトル以上のレトロゲームに対応 最新のテレビにも接続可能なHDMI出力 電池の切れたカセットでも本体にセーブ可能 ゲーム中どこでも好きな場所でセーブ可能 PS3/PS4などのUSBコントローラーを使用可能 コントローラーのボタン配置を自在に変更可能 画質や音質等のプレイ環境を細かく設定可能 カートリッジのゲームをインストール可能 ※1 全機種対応コードフリーク機能を搭載 ※1 ※2 ※1:別途microSD(別売)が必要 ※2:別途インターネットに接続できるパソコンが必要 ■互換機種:FC/SFC/SNES/GB/GBC/GBA/MD/GEN/PCE/TG-16/PCE SG ■セット内容:本体、カートリッジアダプター、コントローラー(ケーブル長約1.8m)、HDMIケーブル(約1m)、ACアダプター(PSE,CE規格)、コントローラーアダプター、USBケーブル(0.8m) ※ゲームソフトは付属しておりません

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今回は初期の24KBゲーム作品から、大容量384KBゲーム作品までを見ていきましょう。

まずはマリオブラザーズと同じ24KB

初期作品から2本。
どうやら24Kが最小容量だったのかもしれませんね。

ポパイ

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ドンキーコングJR.

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大ヒットした元祖スポーツゲーム、ベースボール。

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ファミコン初期時代の野球ゲーム - Middle Edge(ミドルエッジ)

審判がマリオ?おなじみテニス。

テニス

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ファミコン初期のスポーツシリーズ!「ゴルフ」「ベースボール」「テニス」「サッカー」!! - Middle Edge(ミドルエッジ)

こちらも初期のミリオンセラー、ゴルフ。

ゴルフ

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アツくなった人もけっこういたはず、F1レースも24KB。

F1レース

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懐かしのレースゲームまとめ(ファミコンだけ) - Middle Edge(ミドルエッジ)

こちらも大人気でしたね、キン肉マンマッスルタッグマッチ。

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コナミ初期の名作、イー・アル・カンフー。

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ファミコンの懐かしい格闘ゲーム「イー・アル・カンフー」をふりかえろう - Middle Edge(ミドルエッジ)

箱には「32K」とありましたが、どうやらこちらも24KBのようですね。

箱には32Kの表記があるんですが。。。

ボンバーマン

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実は「ロードランナー」のスピンオフ作品だった『ボンバーマン』!! - Middle Edge(ミドルエッジ)

アイレムからの第1弾、ジッピ―レース。

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【ジッピーレース】ファミコンで最初にハマったレースゲームでした~。 - Middle Edge(ミドルエッジ)

次にスーパーマリオと同じ40KB

こちらも大ヒット作品でした、スパルタンX。

スパルタンX

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【スパルタンX】「アチョー」「ヤー」「ワッハッハ」などの擬音が新鮮だったファミコン初期の名作!! - Middle Edge(ミドルエッジ)

独特の世界観でアツくなった人も多いのでは?
マッハライダー。

マッハライダー

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悪の軍団の妨害を躱して、希望の光を見つけ出せ! You are ”MACH RIDER(マッハライダー)”! - Middle Edge(ミドルエッジ)

バンダイのゲームは大人気のアニメ作品が多かったですよね。

オバケのQ太郎 ワンワンパニック

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難易度高めの懐かしいファミコンソフト『オバケのQ太郎ワンワンパニック』 - Middle Edge(ミドルエッジ)

こちらはハドソンの名作「忍者ハットリくん」。

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ハドソン初のファミコンオリジナルゲーム「忍者ハットリくん」は重力感が凄い横スクロールアクションでした! - Middle Edge(ミドルエッジ)

エニックスのドラクエ前のヒット作品、ポートピア連続殺人事件。

ポートピア連続殺人事件

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名作ファミコン探偵ゲームBEST5 - Middle Edge(ミドルエッジ)

PCの人気RPGの移植作品でした、ハイドライド・スペシャル。

ハイドライド・スペシャル

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「パソコンの名作がファミコンに登場!ハイドライドがファミコンで遊べた時はめちゃ嬉しかった!攻略法も紹介!!」 - Middle Edge(ミドルエッジ)

そしてあの不朽の名作、ゼビウスも40KB。

ゼビウス

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ナムコから発表されたファミコン初のキラーソフト「ゼビウス」には、当時のシューティングゲームになかった「世界観」があった。 - Middle Edge(ミドルエッジ)

次に48KBのゲーム作品

48KBとはいえ、初期作品から比べるとの2倍の容量でした。

アトランチスの謎

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さらに増えて64KBのゲーム作品

こちらはハドソンの迷宮組曲、有名な作品です。

迷宮組曲 ミロンの大冒険

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ハドソンの超名作!「迷宮組曲」みんなでやろうぜ!ミロンと一緒に大冒険!! - Middle Edge(ミドルエッジ)

同じくハドソンから、大人気アクションゲーム「高橋名人の冒険島」。

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こちらもRPGの名作、ワルキューレの冒険。

ワルキューレの冒険 時の鍵伝説

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バンダイから、これも大人気だった「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境

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バンダイの名作!初代「ゲゲゲの鬼太郎 ~妖怪大魔境~」敵か!?味方か!?ねずみ男!! - Middle Edge(ミドルエッジ)

初期作品からは4倍、96KBのゲーム作品

こちらもシリーズ通しての名作、ファミリースタジアムの初期(1986年)と2作目(1987年)です。
たった96KB、されどファミコン初期の「ベースボール」から比べれば4倍の容量ということなんですね。

プロ野球ファミリースタジアム'87

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128KBのゲーム作品

すでに初期作品のおよそ5倍まで容量が拡大してきました。

たけしの挑戦状

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くにおくんシリーズ記念すべきファミコン1作目「熱血硬派くにおくん 」 - Middle Edge(ミドルエッジ)

さらに160KBゲーム作品

このサイズになってくると「面」の数が増えたりキャラクターの動きが複雑かつ多様化されたりと、そんな感じもしてきます。

ドラゴンバスター

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2Dと3Dのゲーム画面を駆使した「機動戦士Zガンダムホットスクランブル」。

機動戦士Zガンダム ホットスクランブル

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もはや初期作品の8倍、192KB作品

初期2作品から、データ容量を倍増してリリースされたプロ野球ファミリ-スタジアム'88です。

プロ野球ファミリースタジアム'88

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とうとう256KB、よく見かけた「大容量2M(メガ)」の世界です

「大容量」といえば光栄のシミュレーション、というのはひとつの定説でした。

三国志

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後にドラクエと双璧をなすRPGの傑作「ファイナルファンタジー」は、いきなり256KBの大容量からスタートでした。

ファイナルファンタジー

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ファミスタに端を発した野球ゲームブームのなかで、タイトーから出たハリスタシリーズ。
いきなり初代ファミスタの3倍のデータ容量となっていました。

究極ハリキリスタジアム

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80年代はプロレスブームでもあり、多くのプロレスゲームも登場しました。

激闘プロレス!!闘魂伝説

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本記事で掲載する最大容量「3M(メガ)」となる384KBのゲーム作品

根拠はありませんが「ああ、なるほど」と感じてしまった、少年ジャンプのヒーローたちが大集結したRPG「ファミコンジャンプ」。

ファミコンジャンプ英雄列伝

ファミコン カセット ファミコンジャンプ 英雄列... - ヤフオク!

以上、本記事では30本程度のソフトについて実際に確認してみましたが、ファミコンのゲームソフトは数百本あるので、これはほんの一部にすぎません。

しかし、いま振り返ればどのゲームのデータ容量も「小さい」の一言ですが、当時私たちの世界観にあっては「24KB⇒384KB」でも実に16倍もの差があり、わずか数年の間にこれらのスピード感でゲームの世界が動いていたと思えば、やはり体感出来た「進化」は大きいものだったのだろうなと思います。

また当時の限られたデータ容量のなかで、様々に表現の工夫をしながらゲームを製作されていた方々の知恵を思わずにはいられません。

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