スクウェア初のRPG「ファイナルファンタジー」の伝説はここから始まった!初期の名作をプレイせよ!

スクウェア初のRPG「ファイナルファンタジー」の伝説はここから始まった!初期の名作をプレイせよ!

1987年12月18日にスクウェアから発売されたファミコン用ゲームソフト。 今でもシリーズ化しているファイナルファンタジーの記念すべき第1作です。坂口博信さんをはじめ総力戦で作り上げたスクウェアRPGの原点の一つであるとともに、ドラクエとは違ったタイプのRPGとしてシリーズ化されていくソフトになります。


ファイナルファンタジーとは?

ファイナルファンタジー

ファイナルファンタジー・通称FFですが、第一弾は1987年発売と言うことで、もう30年近くなるんですよね。ジャンルはRPGですが、独自の装飾によって個性的なファンタジーの様式を作り上げ、「ドラクエ」派と「FF」派に分かれるぐらいの人気のRPGゲームになりました。
ファイナルファンタジーシリーズの定番と言えるクリスタルや飛空艇なども、この第一作から登場しています。2014年3月時点でシリーズ全体取るの世界累計出荷本数は1,1億本以上(48作品)を数えます。

ファイナルファンタジーはスクウェア最後の作品かもしれなかった?

今でこそ、ファイナルファンタジーと言えば知らない人はいないほど有名なゲームソフトですが、
1987年の時点ではスクウェア自体が倒産寸前と言う状況にあり、
その意味ではファイナルファンタジーがなければ、本当に倒産していたかもしれないですね。

ストーリー紹介!

意外とファイナルファンタジーのストーリー知らない人が多いんじゃないでしょうか?
ドラクエよりは知らない人多いと思うんですよね。
それは私がドラクエ派だからかもしれませんけど・・。

ひらがなが多いのも初期ならでは!

長い長い旅の果て、光の戦士の証である4つのクリスタルを手にした4人の若者がコーネリアの地へと辿りつく。そのころコーネリアでは、かつてこの王国のナイトであったガーランドによってセーラ姫がさらわれるという事件が発生していた。戦士たちは、王の願いを聞き入れ、ガーランドが立て籠もるというカオスの神殿へと向かい、ガーランドを倒し、姫を取り戻した。失われたクリスタルの輝きを取り戻し、世界に再び平和をもたらすために、戦士たちは橋を渡る。戦士たちは、クリスタルの輝きをさえぎる存在である土・火・水・風の4匹のカオスを倒し、クリスタルの輝きを甦らせるが、すべての輝きを取り戻しても、世界に平和は訪れない。実は元凶は2000年前にいた。最終目的地は、カオスの神殿だった。2000年前のカオスの神殿には、ガーランドがいた。戦士たちに倒されたガーランドは4匹のカオスにより、2000年前に飛び、そこに甦っていたのだ。そして、2000年後のためにもう一度4匹のカオスを未来へと送り込む。ガーランドは「カオス」として、何度も繰り返される閉じた2000年の時の鎖の中で永久に生き続ける存在となっていた。やがて戦士たちはカオスに勝利し、時の鎖を断ち切る。そして世界は、元の姿を取り戻す。

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これで完璧!今更聞けないファイナルファンタジー(FF)歴代タイトルのあらすじ10選 | ランキングシェア byGMO

ファイナルファンタジーの生みの親・坂口博信とは?

中々のイケメンですよね。

坂口博信さん現在54歳、1983年スクウェアに入社、PCソフトやファミコンソフトを制作していましたが、売れずに市場から撤退を考えていた時期に最後の望みを託したのがファイナルファンタジーです。小中学校はフォークギターをもち、ミュージシャンを目指していたそうですよ。
そのときはテレビゲームは嫌いだったそうですwwww
しかし、横浜国立大学ではウィザードリィやウルティマの虜になり、ゲームズ気になったんでしょうね。ファイナルファンタジー前にはファミコンで「キングスナイト」も作成していますよね。
この作品好きでした。FF以外では「ロマンシング サ・ガ」2.3や「クロノトリガー」なども作っていますね。

キャラクターデザインは天野喜孝!

初めて見た!こんな人だったんだね・・・

ファイナルファンタジーと言えばキャラデザインは天野喜孝さんですよね。
きっかけは坂口さん率いるFF開発スタッフの中に熱烈な天野喜孝さんのファンがいたからと言うことです。スタッフが交渉に言ったところ「面白いからやりましょう」と即答だったと言うことです。

この天野喜孝さんのイラストがFFの面白さを引き立てたといっても過言ではないでしょう!
今ではFFと言えば天野喜孝さんですよね!

カッコいいですね!

FFのサウンドとは?

植松伸夫さん

ファイナルファンタジーの大半の曲はこの人・植松伸夫さんが手がけています。
坂口さんから作曲を任される時に「ドラクエにはならないように」と注文を受けたそうです。

システムについて!

ファイナルファンタジー フィールド画像

FFでは終始4人パーティーで進行しますが、移動シーンの画面では先頭の1人だけが代表的に表示されます。町やダンジョンなどでは、決定ボタンを一回押すだけで、目の前の人との会話をしたり、ものを調べたりすることが出来ます。とても便利ですよね。

戦闘システム!

戦闘画面

戦闘はターン制となっています。
敵モンスターを全て倒すと戦いが終了になります。主人公達4人然院が死亡するか、あるいは石化状態になるとゲームオーバーになり前回セーブをした場所からの再開になります。
主人公達が行動するときには、そのキャラクターが実際に剣を振ったりしてとても可愛かったですね。ここはドラクエとは違うところです。ドラクエは敵キャラしか見えなかったですからね。
ビジュアル重視の戦闘スタイルと言えますかね?

魔法!

しろまほうや

ドラクエのようにレベルアップにより魔法を覚えるのではなく、町の中にある
「魔法屋」(くろまほうや・しろまほうや)で購入することによって習得できるようになります。
習得できる魔法は職業によって異なります。
魔法は1から8までのレベルに分かれていて、各レベルごとに白魔法、黒魔法それぞれ4つ存在します。1人のキャラクターが覚えられる魔法の数の限度は一つのレベルに付き3つまでなので、選ばなければいけません。また魔法の使用回数は魔法のレベルごとに決められています。そうなんですよねMPという概念が無いんです。レベルが上がると使用回数が増えるということですね。

ジョブ!

ジョブシステムが斬新!

FFシリーズでは「ジョブ」という職業(キャラクタークラス)があります。
有名なのはFF3 のジョブシステムですかね?
ゲーム開始時の4人のキャラクターのジョブを選択し、以降転職することはできません。
物語の後半になると「クラスチェンジ」によってそれぞれの上位のジョブになることは可能です。
ファミコン盤ではグラフィックも変わるので、結構感動ものでしたよね。
子供から大人になるぐらいのイメージです。

各ジョブの説明

戦士 ⇒ ナイト 重装備に身を包み、武器を使った戦いを専門とする。クラスチェンジ後は一部の白魔法を習得できる。 シーフ ⇒ 忍者 戦闘はやや苦手だが「こううん」が高く、「にげる」の成功率が高い。クラスチェンジ後は装備が大幅に増え、一部の黒魔法を習得できる。FC版では他のジョブと比べて見劣りするが、GBA版以降は「すばやさ」が物理攻撃の命中回数に関わるため、序盤から終盤まで攻撃力が高い。 モンク ⇒ スーパーモンク 肉弾戦の専門家。素手の攻撃力がレベルアップに従って加速度的に強くなる。物理攻撃の命中回数が倍になっていることもあり、最終的には全ジョブの中で最も攻撃力が強くなる。防具を装備しないと防御力が高くなる。 赤魔術士 ⇒ 赤魔道士 ある程度の白魔法・黒魔法を使うことができ、武器攻撃もこなす。 白魔術士 ⇒ 白魔道士 白魔法(主に回復魔法など)を使用できる。 黒魔術士 ⇒ 黒魔道士 黒魔法(主に攻撃魔法など)を使用できる。 スタート時の選択画面では「戦士、シーフ、モンク、赤魔術士」(機種によって「戦士、シーフ、白魔術士、黒魔術士」)が表示されているが、どんな組み合わせでもクリアはできる。複数のキャラクターを同じジョブにもできる。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC

ファイナルファンタジー - Wikipedia

主な登場人物紹介!

主人公 光の戦士(Warriors of Light)

光の戦士 カッコいい!!

本作の主人公でプレイヤーキャラクタ-。コーネリアに現れた4人の人物です。
後のFFシリーズのプレイヤーキャラクター達と違い、台詞らしい台詞がないのが特徴です。

バハムート(Bahamut)

バハムート

ドラゴンの王。光の戦士達に称号を与えるべく、試練を課す!メチャクチャカッコいいです。

カオス(Chaos)

ラストボス!

本作のラストボス!2000年前のカオス神殿にいて、世界を滅ぼすために4体のカオスを未来へ送り込む。

ボス戦はこちら!

ラスボス戦からエンディングまでの動画です。
懐かしいですね!
またプレイしてくなっちゃいます。

ファイナルファンタジーⅠ 攻略ならこちら!

FINAL FANTASY 1 完全攻略

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