【ファミコンゲームのデータ容量】往年のファミコン名作ゲームはどのくらいのデータ容量だったのかを調べてみる。

【ファミコンゲームのデータ容量】往年のファミコン名作ゲームはどのくらいのデータ容量だったのかを調べてみる。

ファミコンゲームのデータ容量は、現代のスマホで撮る写真一枚にも満たないといわれます。そこで往年のファミコンゲームの名作はどの程度のデータ容量だったのか、実際に調べてみました。驚くほど小さいデータ容量に、改めて驚きます。


バンダイの名作!初代「ゲゲゲの鬼太郎 ~妖怪大魔境~」敵か!?味方か!?ねずみ男!! - Middle Edge(ミドルエッジ)

初期作品からは4倍、96KBのゲーム作品

こちらもシリーズ通しての名作、ファミリースタジアムの初期(1986年)と2作目(1987年)です。
たった96KB、されどファミコン初期の「ベースボール」から比べれば4倍の容量ということなんですね。

プロ野球ファミリースタジアム'87

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【ファミスタ】の選手名簿がナウい ファミスタで振り返る86年〜92年の選手 - Middle Edge(ミドルエッジ)

128KBのゲーム作品

すでに初期作品のおよそ5倍まで容量が拡大してきました。

たけしの挑戦状

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クソゲー?として今もなお伝説のゲーム”たけしの挑戦状”!昔だから許されたゲームだった!? - Middle Edge(ミドルエッジ)

熱血硬派くにおくん

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くにおくんシリーズ記念すべきファミコン1作目「熱血硬派くにおくん 」 - Middle Edge(ミドルエッジ)

さらに160KBゲーム作品

このサイズになってくると「面」の数が増えたりキャラクターの動きが複雑かつ多様化されたりと、そんな感じもしてきます。

ドラゴンバスター

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2Dと3Dのゲーム画面を駆使した「機動戦士Zガンダムホットスクランブル」。

機動戦士Zガンダム ホットスクランブル

バンダイ 機動戦士Zガンダム ホットスクランブル... - ヤフオク!

もはや初期作品の8倍、192KB作品

初期2作品から、データ容量を倍増してリリースされたプロ野球ファミリ-スタジアム'88です。

プロ野球ファミリースタジアム'88

FC ナムコ プロ野球ファミリースタジアム'88年度... - ヤフオク!

プロ野球ファミリースタジアム’88は初代ファミスタからどれくらい進化したのか?検証してみる! - Middle Edge(ミドルエッジ)

とうとう256KB、よく見かけた「大容量2M(メガ)」の世界です

「大容量」といえば光栄のシミュレーション、というのはひとつの定説でした。

三国志

☆ファミコン☆箱説付【三国志】☆ - ヤフオク!

【歴史シミュレーション】「信長の野望」「三国志」はじめとするコーエーの代表作まとめ - Middle Edge(ミドルエッジ)

後にドラクエと双璧をなすRPGの傑作「ファイナルファンタジー」は、いきなり256KBの大容量からスタートでした。

ファイナルファンタジー

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【ファイナルファンタジー】ドット絵から高画質CGへ!年々進化し続けているFFの美しい映像クオリティ! - Middle Edge(ミドルエッジ)

ファミスタに端を発した野球ゲームブームのなかで、タイトーから出たハリスタシリーズ。
いきなり初代ファミスタの3倍のデータ容量となっていました。

究極ハリキリスタジアム

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80年代はプロレスブームでもあり、多くのプロレスゲームも登場しました。

激闘プロレス!!闘魂伝説

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本記事で掲載する最大容量「3M(メガ)」となる384KBのゲーム作品

根拠はありませんが「ああ、なるほど」と感じてしまった、少年ジャンプのヒーローたちが大集結したRPG「ファミコンジャンプ」。

ファミコンジャンプ英雄列伝

ファミコン カセット ファミコンジャンプ 英雄列... - ヤフオク!

以上、本記事では30本程度のソフトについて実際に確認してみましたが、ファミコンのゲームソフトは数百本あるので、これはほんの一部にすぎません。

しかし、いま振り返ればどのゲームのデータ容量も「小さい」の一言ですが、当時私たちの世界観にあっては「24KB⇒384KB」でも実に16倍もの差があり、わずか数年の間にこれらのスピード感でゲームの世界が動いていたと思えば、やはり体感出来た「進化」は大きいものだったのだろうなと思います。

また当時の限られたデータ容量のなかで、様々に表現の工夫をしながらゲームを製作されていた方々の知恵を思わずにはいられません。

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